Mit der Aktivierung des Kontrollkästchens Schatten im Beleuchtungs-Editor für eine Lichtquelle, die Schatten unterstützt (Punkt, Fernlicht, Spot, Himmel, Sonne, Projektor und goniometrisch), wirft die ausgewählte Lichtquelle in der Szene Schatten. Schatten sind nur in fotorealistischen Renderings zu sehen, es sei denn, Sie arbeiten mit einer hardwarebeschleunigten OpenGL 1.5-kompatiblen Grafikkarte. Damit können Sie eine Vorschau interaktiver Schatten anzeigen. Einzelheiten zur Anzeige interaktiver Schatten und Beleuchtung finden Sie unter Seite Presenter.
Neben der Auswahl, welche Lichtquellen in Ihrem Modell Schatten werfen sollen, können Sie angeben, welche Geometrieelemente im Modell Schatten werfen sollen. Jedes Element in der Szene verfügt über eine eigene Schattenwurfoption.