그림자 투사

그림자를 지원하는 라이트의 라이트 편집기(점, 거리, 스폿, 하늘, 태양, 프로젝터 및 각도 측정)에서 그림자 확인란을 선택하면 선택한 라이트가 이 장면의 그림자에 투사됩니다. 그림자는 사실적 렌더에서만 표시됩니다. 하드웨어 가속 OpenGL 1.5 규격 그래픽 카드를 사용하지 않는 한 대화식 그림자를 미리볼 수 있습니다. 대화식 그림자 및 조명 표시 방법에 대하 자세한 정보는 Presenter 페이지를 참고하십시오.

주: 라이트에 그림자를 사용할 때는 신중해야 합니다. 모든 라이트에 그림자를 사용하면 효과가 매우 혼란스럽고 부자연스러운 것을 볼 수 있습니다. 작은 장면에 여러 라이트를 사용할 경우에는 특히 그렇습니다. 탐색 중이나 일반적인 장면 뷰 갱신 시 성능에도 영향을 줍니다. 일부 전략적 위치의 라이트에만 그림자를 설정하여 필요한 효과를 주는 것이 좋습니다.

모형에서 그림자를 투사할 라이트형상 항목을 선택할 수도 있습니다. 장면의 각 항목에는 고유한 그림자 투사 옵션이 있습니다.