焦散和全局照明通过光子跟踪进行计算。每个对象均需要一个光子材质着色器来进行光子跟踪。光子着色器通常与对应的材质着色器具有相同的名称,但附加有“_photon”。当在使用对应的材质着色器(具有相同的名称,但不包含“_photon”)的材质中使用这些光子着色器之一时,忽略所有光子着色器参数将使 mental ray 将材质着色器参数传递给光子着色器。这样无需将所有参数指定两次。
光子着色器 dgs_material_photon 用于对具有 dgs_material 材质着色器的对象进行光子跟踪。它与 dgs_material 具有相同的参数。
光子着色器 dielectric_material_photon 用于对具有 dielectric_material 材质着色器的对象进行光子跟踪。它与 dielectric_material 具有相同的参数。
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