的曲面的外观柔和度。 有两组不同的着色器和现象用以实现次表面散射:
物理着色器以物理校正方式对次表面散射进行渲染。它尝试通过应用自然世界中发生的相同(但经过简化)机制来模拟真实性。它的目标是对快速非物理着色器所不能实现的散射提供完整模拟,尤其是使用光子跟踪时:该环境中的光子需要与执行次表面散射的对象进行交互,以及从此类对象中发射的光子需要与周围环境进行交互。另一个示例是透过体积几何体的灯光散射,如光纤通道。
建议在下列情况下使用快速着色器:
建议在下列情况下使用物理着色器:
在使用基础着色器库中的任何着色器之前,必须先将其加载到 mental ray 渲染软件中。.mi 场景文件可能使用下列语句:
link "subsurface.so" $include <subsurface.mi>
此软件包中的所有着色器和现象名称均带有前缀misss
,表示 mental images 次表面散射。
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