Legt fortlaufende 3D-Objektfangmodi fest.
Typ: | Ganzzahl |
Gespeichert in: | Registrierung |
Ausgangswert: | 139 |
Der Wert wird als Bitcode gespeichert, der aus der Summe der folgenden Werte besteht:
Wert | Beschreibung | Tastaturkurzbefehle |
1 | Unterdrückt die aktuell ausgeführten 3D-Objektfangmodi | ZKEINe |
2 | Fängt einen Scheitelpunkt oder einen Kontrollscheitelpunkt | ZVERt |
4 | Fängt den Mittelpunkt einer Flächenkante. | ZMIT |
8 | Fängt den Mittelpunkt einer Fläche. | ZZEN |
16 | Fängt einen Spline oder einen Flächenknoten | ZKNOt |
32 | Fängt eine lotrechte Fläche (nur planare Flächen) | ZLOT |
64 | Fängt das Objekt, das einer Fläche am nächsten liegt. | ZNÄChste |
128 | Fängt den nächsten Punkt in der Punktwolke. | PNOD |
256 | Fängt den nächsten Punkt auf einem planaren Segment einer Punktwolke. | PNEA |
512 | Fängt Punkte lotrecht zu einem planaren Segment einer Punktwolke. | PPER |
1024 | Fängt den Schnittpunkt der abgeleiteten Linien für eine geschnittenen Punktwolke, einschließlich der extrapolierten Schnittpunkte | PINT |
2048 | Fängt Punkte an der abgeleiteten Kante von zwei planaren Segmenten in einer Punktwolke | PEDGE |
4096 | Fängt Punkte lotrecht zu der abgeleiteten Kante von zwei planaren Segmenten in einer Punktwolke | PPEDGE |
8192 | Fängt den abgeleiteten Schnittpunkt (Ecke) von drei planaren Segmenten in einer Punktwolke | PCOR |
16384 | Fängt die Mittellinie eines zylindrischen Segments in einer Punktwolke. | PCL |
Um mehrere fortlaufende Objektfangmodi festzulegen, geben Sie die Summe ihrer Einzelwerte ein. Wenn Sie beispielsweise 6 eingeben, werden die Objektfangmodi Scheitelpunkt (Bitcode 2) und Mittelpunkt einer Kante (Bitcode 4) festgelegt.