Loop Geometry

Loop Geometry

Repite determinados vínculos hasta que alcanzan un determinado objetivo de superficie o hasta que se repiten un número de veces especificado.

Consideraciones de diseño y uso

Puede asociar otro subensamblaje a un subensamblaje que contenga geometría de bucle cuando la repetición de bucle la determinan un valor constante o un valor de entrada/salida.

Sin embargo, si la repetición de bucle la determina un objetivo de superficie, la ubicación de cualquier otro subensamblaje posterior asociado a un subensamblaje que contiene geometría de bucle puede ser indeterminado, puesto que el punto al que se asocia el subensamblaje posterior podría cambiar o no existir en modo de carretera debido a la condición de superficie. Por lo tanto, cuando el bucle de repetición lo determina dinámicamente un objetivo de superficie, debe añadir el resto de la geometría de subensamblaje posterior al mismo archivo PKT que contiene la geometría de bucle.

Properties

Especifique los parámetros siguientes en el grupo Properties.

Loop
Loop Number Especifica el número del bucle. El valor de Loop Number generado automáticamente puede cambiarse.
Loop Repetition Permite especificar el número máximo de veces que se repite la geometría de bucle. Puede introducir un valor en campo Loop Repetition o crear un parámetro de entrada/salida para controlar la repetición e introducir ese parámetro en el campo Loop Repetition.
Nota: Para crear un parámetro en la ficha Input/Output Parameter, para Type utilice Integer.
Source Geometry
Links Especifica los vínculos que desea incluir en la geometría de bucle.
Loop Condition  
Surface Target Especifica la superficie de objetivo.
Nota: La superficie debe definirse como un parámetro de objetivo para especificarla como superficie de objetivo.
Miscellaneous
Comment Indica notas sobre la geometría de bucle. Los comentarios pueden mostrarse en el grupo Preview.

Ejemplo

Para ver un ejemplo de geometría de bucle, abra el archivo PKT de ejemplo siguiente:

Loop_Geometry_Example.pkt

Este ejemplo se ha creado para utilizarse en una situación de terraplén y emplea geometría de bucle (creada a partir de L1 y L2) para crear escalonamiento.

La geometría de bucle tiene un objetivo de superficie definido. Si la superficie de objetivo en el archivo PKT de ejemplo contiene un valor de vista preliminar de -45, la geometría de bucle se repite tres veces; a continuación, se insertan vínculos adicionales (L3 y L5) para crear una bancada parcial que toca la superficie (como se muestra en la ilustración anterior). Puede ajustar el valor de la vista preliminar del objetivo de superficie del archivo PKT de ejemplo para ver cómo cambia la repetición cuando el archivo PKT detecta diferentes valores de superficie.

La repetición de bucle de este archivo PKT se define en 10; así pues, se repetirá hasta un máximo de 10 veces. Si la geometría de bucle se repite su máximo de 10 veces y aún no ha alcanzado el objetivo de superficie, L5 se extenderá hasta la superficie.

Se ha añadido una decisión al archivo PKT para determinar si se requiere una bancada parcial (cuando el resultado de la decisión es True) o una bancada completa (cuando el resultado de la decisión es False). Se utiliza el punto auxiliar AP1 para probar la condición de esta decisión.

La geometría de bancada parcial, que se muestra en la ilustración siguiente, se utiliza si la distancia a la superficie no es suficientemente grande para poder usar una bancada completa.

Nota: Al utilizar este archivo PKT de ejemplo, la geometría de bucle se utilizará únicamente cuando la distancia a la superficie sea suficientemente grande para poder usar como mínimo dos bancadas completas [la geometría de bancada original (L1 y L2) y una repetición de bucle].