モデルを Inventor に戻すには、まず新しいジオメトリを[ボディ オブジェクト](Body Object)タイプに変換する必要があります。
新規パーツをボディ オブジェクトに変換する:
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新しいあぶみのパーツの U 型部分(つまりピンではなく、押し出しを行なったボックス)を選択します。
[作成](Create)パネルに移動し、
([ジオメトリ](Geometry))をアクティブにします。ドロップダウン リストから[ボディ オブジェクト](Body Objects)を選択します。
- [オブジェクト タイプ](Object Type)ロールアウトで[ボディ オブジェクト](Body Object)をクリックし、ビューポートで右クリックします。
3ds Max によってパーツがソリッドなボディ オブジェクトに変換されます。
- 新しいピンの円柱を
選択し、手順 3 を繰り返して、同様にボディ オブジェクトに変換します。
修正したアセンブリを SAT ファイルに書き出す:
アプリケーション メニューから[書き出し](Export)を選択します。
- [書き出すファイルを選択](Select File To Export)ダイアログ ボックスで、[ファイルの種類](Save As Type)ドロップダウン リストから[ACIS SAT (*.SAT)]を選択します。
- ファイル名として mymaxclamp と入力し、[保存](Save)をクリックします。
- [SAT 書き出し](SAT Export)ダイアログ ボックスで、[SAT Y 軸を Z 軸に変換](Convert 3ds Max Z Axis To Y Axis)をオンにして[OK]をクリックします。
注: ダイアログ ボックスの 2 つ目の領域に示されているように、その他の種類の 3ds Max オブジェクトを SAT 形式に読み込むこともできます。ただし、Inventor ではこれらのオブジェクト タイプをあまり操作することはできません。
3ds Max によって、オブジェクトが正しく書き出されたことが報告されます。
- 3ds Max を終了します。