ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.
shadingNode(
node
, [asLight=boolean], [asPostProcess=boolean], [asRendering=boolean], [asShader=boolean], [asTexture=boolean], [asUtility=boolean], [isColorManaged=boolean], [name=string], [parent=string])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
shadingNode は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。
shadingNode コマンドは、DG ノードをシェーダ、テクスチャ ライト、ポスト プロセス、またはユーティリティとして分類し、マルチリスタで正しく編成できるようにします。このコマンドによって DG ノードがどのように分類されるかにかかわらず、DG ノードはシェーダ、テクスチャ、またはライトの一部として使用できることを 覚えておいてください。これらの分類は、UI での便宜上提供されるものです。string | (新しいノードの名前) |
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
---|---|---|---|---|
asLight(al)
|
boolean
|
|||
|
||||
asPostProcess(app)
|
boolean
|
|||
|
||||
asRendering(ar)
|
boolean
|
|||
|
||||
asShader(asShader)
|
boolean
|
|||
|
||||
asTexture(at)
|
boolean
|
|||
|
||||
asUtility(au)
|
boolean
|
|||
|
||||
isColorManaged(icm)
|
boolean
|
|||
|
||||
name(n)
|
string
|
|||
|
||||
parent(p)
|
string
|
|||
|
フラグはコマンドの作成モードで表示できます | フラグはコマンドの編集モードで表示できます |
フラグはコマンドの照会モードで表示できます | フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。 |
import maya.cmds as cmds myShader = cmds.shadingNode('anisotropic', asShader=True)