組み込みの輪郭コントラスト シェーダは 2 つあります。輪郭コントラスト シェーダはサンプリング中に輪郭格納シェーダによって格納された情報を比較することにより、輪郭を配置すべき位置を指定します。2 つの輪郭コントラスト シェーダは、前のトピックで説明した、標準的な輪郭格納シェーダおよび単純な輪郭格納シェーダと組み合わせて使用するように設計されています。
"contour_contrast_function_levels" (
scalar "zdelta",
scalar "ndelta",
boolean "diff_mat",
boolean "diff_label",
boolean "diff_index",
boolean "contrast",
integer "min_level",
integer "max_level")
オブジェクトのアウトラインだけに輪郭をつける場合(かつ単純な輪郭しかない場合)には、このシェーダを使用することによって contour_store_function_simple と同様に非常に高速に輪郭を計算できます。このシェーダにはパラメータはありません。
"contour_contrast_function_simple" ()
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