En Autodesk Navisworks 2018, puede animar el modelo e interactuar con él. Por ejemplo, puede animar el movimiento de una grúa en una obra, el proceso de desguace o montaje de un coche, etc. Con solo unos clics, también puede crear secuencias de interacción, que vinculan las animaciones a eventos específicos, como "Al pulsar tecla" o "Al colisionar". Así pues, por ejemplo, una cinta transportadora se moverá cuando pulse un botón del teclado o las puertas se abrirán cuando se acerque a ellas en el modelo.
Alcance
Autodesk Navisworks 2018 admite la animación y la interacción de objetos como se indica a continuación:
- Animación especificada mediante fotogramas clave con una interpolación lineal entre ellos (similar a la animación de puntos de vista).
- Cámara, plano de sección, animación de objeto.
- Varios objetos independientes en movimiento con inicios también independientes.
- Varias animaciones del mismo objeto en la misma escena (por ejemplo, mover una grúa y, después, levantar el brazo de la grúa).
- Secuencias simples (por ejemplo, para abrir y cerrar una puerta determinada).
- Vínculos a TimeLiner para accionar animaciones independientes como inicio de tarea.
- Vínculos a TimeLiner con tareas de TimeLiner diferentes se reproducen en puntos específicos de una animación (por ejemplo, tener una animación que mueve una grúa entre distintos puntos de una obra, puede accionar la animación para que se mueva del punto actual al punto deseado).
- Vínculos a Clash Detective para ejecutar pruebas de conflictos en determinados pasos de una animación y detectar conflictos entre una animación y otra, o entre una animación y objetos estáticos. La función Clash Detective solo está disponible para los usuarios de Autodesk Navisworks Manage.
Los elementos siguientes no se admiten actualmente:
- Animaciones especificadas por elementos que no sean objetos, por ejemplo por splines o rutas.
- Animación de luces.
- Mover un objeto completo y, a continuación, crear un mecanismo de activación para mover parte del objeto (por ejemplo, mover una grúa y crear un botón para accionar uno de sus brazos en un punto determinado).
- Abrir y cerrar varias puertas sin tener que crear una secuencia aparte y una animación para cada puerta. Actualmente no existen funciones de cortar y pegar en las secuencias.
- Vínculos a TimeLiner para tener diferentes tareas de TimeLiner que accionen animaciones dependientes entre sí (por ejemplo, una tarea que mueva una grúa a un punto específico y otra que mueva el brazo de la grúa).
- Comprobación de colisión en tiempo real que, al activarse, reproduce la animación y, al colisionar el objeto con algo, detiene la animación.