镜头光斑所需的所有设置都位于灯光编辑器的“图像处理”选项卡中。 镜头光斑由一个或多个元素组成。要创建元素,请单击鼠标右键并选择一个元素。

在 VRED 中创建镜头光斑时,从以下镜头光斑元素中进行选择:
创建光晕形状。

创建由多个条纹组成的类似太阳的效果。可将它用于夜间路灯、带固定灯光的对象或部分被对象遮挡的光源(如树木或建筑物的各面)等。

创造条纹效果,就像使用变形镜头时获得的效果一样。

为光源创建环状元素。

打开“重影线编辑器”,用于添加随光源一起移动的元素。
选择光晕或星光等元素时,会在其下方显示其他参数。请记住,一些参数是特定于元素的。如果是这种情况,则会将其标出。

用于更改以下元素的形状:
对于重影线或光晕,使用从“形状”列表中选择的选项,将其当前形状更改为圆、三角形、方形、五边形、六边形、七边形、八边形、九边形、十边形或自定义加载的纹理。
对于星光,将其当前形状更改为风扇、长钉、刀片或纹理。
在下面的示例中,此镜头光斑由多个元素组合而成,即 2 个光晕、1 个光环、2 个星光和一个重影线中的 5 个重影。此光晕使用的形状是“圆”。

此光晕使用的形状是“三角形”。

此光晕使用的形状是“八边形”。

在下面的示例中,此镜头光斑由多个元素组合而成,即 2 个光晕、1 个光环、2 个星光和一个重影线中的 5 个重影。此星光使用的形状是“长钉”。

此星光使用的形状是“风机”。

此星光使用的形状是“叶片”。

一旦创建元素,它便会显示在全局参数下方的空白区域(“元素列表”)内。所有元素均按名称列出,也可以通过其图标进行标识,例如,
表示重影元素。要仅查看“渲染窗口”中的特定元素,请单击元素前面的复选框以删除复选标记并关闭可见性。
在全局镜头光斑参数下方的空白区域(“元素列表”)内单击鼠标右键。

选择“创建元素”,然后从列表中选择一个元素。 选定的元素将显示在“渲染窗口”和“元素列表”中。
使用从“形状”列表中选择的选项,将光晕的形状从其当前形状更改为圆、三角形、方形、五边形、六边形、七边形、八边形、九边形、十边形或自定义加载的纹理。
使用从“形状”列表中选择的选项,将星光的形状更改为风机、长钉、叶片或自定义加载的纹理。
用于更改镜头光斑的颜色。如果灯光已具有指定的颜色,则此颜色将与其混合。单击“接受”。
用于设置一个光环或星光元素具有的臂数。
此星光的“数量”设置为 4。

此星光的“数量”设置为 17。

使用“数量”将一个光环分成多段。0 将创建实心光环。1 或更大的值会将光环分成多段。

与其他参数结合使用时,可以创建无限的效果。

用于从光源中心偏移条纹。值为负时,条纹向光源左侧和下方移动。值为正时,条纹向光源右侧和上方移动。
在以下示例中,镜头光斑由多个元素组合而成,即 3 个光晕、1 个光环、3 个条纹、2 个星光和 1 个重影。条纹具有的偏移为 0.00 和 0.00。

一个条纹偏移 -0.25 和 0.00,即条纹向光源左侧移动。

相同条纹接着偏移 +0.25 和 0.00,即条纹向光源右侧移动。

然后,相同条纹偏移 0.00 和 -0.25,即条纹向光源下方移动。

再之后,相同条纹偏移 0.00 和 +0.25,即条纹向光源上方移动。

对光环元素使用“色度色差”,可扭曲光环的颜色并产生类似彩虹的效果。R、G 和 B 值为空间值,即,值为负时色谱移入光环,值为正时色谱移出光环。 更改颜色时,相应颜色将从光环的其他部分中抹去,从而产生多环效果。
在下面的示例中,R 值为正,表示红色将远离中心。 B 值为负,表示蓝色将靠近中心。 当您远离中心时,蓝色量减少,红色量增加,从而产生其他色带。

对光环元素使用“色度色差”可扭曲光线的颜色。R、G 和 B 值为空间值,即,值为负时色谱进一步远离光源, 值为正时色谱进一步靠近光源。更改颜色时,相应颜色将进一步远离或靠近光源。
在下面的示例中,B 值设置为负值,因而蓝色将沿着远离灯光的方向移动。

控制光线的厚度。对于某些元素,可以使用附加参数“条纹厚度”进一步影响厚度。
在下面的示例中,光环从中心向外扩展。设置为 0 时,如果“条纹厚度”也设置为 0,则光环将几乎不可见。 值接近 1 时,光环将展开并变厚。

控制使用“数量”创建的各段的厚度。

增加或减少重影线元素边颜色的强度。设置为 0 时,边将会消失。

控制重影线元素边的厚度。当“边强度”较高时,您更容易看到差异。

选择“重影线”元素以加载“重影线编辑器”。使用它可添加随光源一起移动的元素。创建、放置和编辑重影元素。
将光标悬停在水平线的下方。您的光标将变为 +。单击时,将创建一个重影元素。要移动重影元素使其更靠近光源,请将其拖向中心线。要移动重影元素使其远离光源,请将其拖离中心线。

1 表示光源的位置。
2 出现在光源之前的重影元素。这意味着,在视口中它出现在灯光之前。
3 出现在光源之后的其他重影元素。这意味着,在视口中它们出现在灯光之后。
从“渲染窗口”中,使用“变换”工具重新定位对象。
