关于镜头光斑和元素

镜头光斑所需的所有设置都位于灯光编辑器的“图像处理”选项卡中。 镜头光斑由一个或多个元素组成。要创建元素,请单击鼠标右键并选择一个元素。

灯光编辑器图像处理

镜头光斑元素

在 VRED 中创建镜头光斑时,从以下镜头光斑元素中进行选择:

光晕图标 光晕

创建光晕形状。

镜头光斑光晕

星光图标 星光

创建由多个条纹组成的类似太阳的效果。可将它用于夜间路灯、带固定灯光的对象或部分被对象遮挡的光源(如树木或建筑物的各面)等。

镜头光斑星光

条纹图标 条纹

创造条纹效果,就像使用变形镜头时获得的效果一样。

镜头光斑条纹

光环图标 光环

为光源创建环状元素。

光环元素

重影元素图标 重影线

打开“重影线编辑器”,用于添加随光源一起移动的元素。

元素参数

选择光晕或星光等元素时,会在其下方显示其他参数。请记住,一些参数是特定于元素的。如果是这种情况,则会将其标出。

元素参数

形状

用于更改以下元素的形状:

光晕形状示例

在下面的示例中,此镜头光斑由多个元素组合而成,即 2 个光晕、1 个光环、2 个星光和一个重影线中的 5 个重影。此光晕使用的形状是“圆”。

光晕圆

此光晕使用的形状是“三角形”。

光晕三角形

此光晕使用的形状是“八边形”。

光晕八边形

星光形状示例

在下面的示例中,此镜头光斑由多个元素组合而成,即 2 个光晕、1 个光环、2 个星光和一个重影线中的 5 个重影。此星光使用的形状是“长钉”。

星光形状示例

此星光使用的形状是“风机”。

星光形状风扇

此星光使用的形状是“叶片”。

星光形状刀片

创建元素

一旦创建元素,它便会显示在全局参数下方的空白区域(“元素列表”)内。所有元素均按名称列出,也可以通过其图标进行标识,例如,光晕图标 表示重影元素。要仅查看“渲染窗口”中的特定元素,请单击元素前面的复选框以删除复选标记并关闭可见性。

  1. 在全局镜头光斑参数下方的空白区域(“元素列表”)内单击鼠标右键。

    图像处理

  2. 选择“创建元素”,然后从列表中选择一个元素。 选定的元素将显示在“渲染窗口”和“元素列表”中。

  3. 使用参数自定义选定元素。每个元素至少包含一个唯一参数。

形状(光晕)

使用从“形状”列表中选择的选项,将光晕的形状从其当前形状更改为圆、三角形、方形、五边形、六边形、七边形、八边形、九边形、十边形或自定义加载的纹理。

形状(星光)

使用从“形状”列表中选择的选项,将星光的形状更改为风机、长钉、叶片或自定义加载的纹理。

颜色

用于更改镜头光斑的颜色。如果灯光已具有指定的颜色,则此颜色将与其混合。单击“接受”。

数量

用于设置一个光环或星光元素具有的臂数。

星光数量示例

此星光的“数量”设置为 4。

星光数量 4

此星光的“数量”设置为 17。

星光数量 17

光环数量示例

使用“数量”将一个光环分成多段。0 将创建实心光环。1 或更大的值会将光环分成多段。

环形数量

与其他参数结合使用时,可以创建无限的效果。

环形数量 2

偏移

用于从光源中心偏移条纹。值为负时,条纹向光源左侧和下方移动。值为正时,条纹向光源右侧和上方移动。

在以下示例中,镜头光斑由多个元素组合而成,即 3 个光晕、1 个光环、3 个条纹、2 个星光和 1 个重影。条纹具有的偏移为 0.00 和 0.00。

偏移:0

一个条纹偏移 -0.25 和 0.00,即条纹向光源左侧移动。

偏移 250

相同条纹接着偏移 +0.25 和 0.00,即条纹向光源右侧移动。

偏移 250

然后,相同条纹偏移 0.00 和 -0.25,即条纹向光源下方移动。

偏移 25

再之后,相同条纹偏移 0.00 和 +0.25,即条纹向光源上方移动。

偏移 25

色度色差

对光环元素使用“色度色差”,可扭曲光环的颜色并产生类似彩虹的效果。R、G 和 B 值为空间值,即,值为负时色谱移入光环,值为正时色谱移出光环。 更改颜色时,相应颜色将从光环的其他部分中抹去,从而产生多环效果。

光环色度色差示例

在下面的示例中,R 值为正,表示红色将远离中心。 B 值为负,表示蓝色将靠近中心。 当您远离中心时,蓝色量减少,红色量增加,从而产生其他色带。

 光环色度色差示例

重影线色度色差示例

对光环元素使用“色度色差”可扭曲光线的颜色。R、G 和 B 值为空间值,即,值为负时色谱进一步远离光源, 值为正时色谱进一步靠近光源。更改颜色时,相应颜色将进一步远离或靠近光源。

在下面的示例中,B 值设置为负值,因而蓝色将沿着远离灯光的方向移动。

重影线色度色差示例

厚度

控制光线的厚度。对于某些元素,可以使用附加参数“条纹厚度”进一步影响厚度。

光环厚度示例

在下面的示例中,光环从中心向外扩展。设置为 0 时,如果“条纹厚度”也设置为 0,则光环将几乎不可见。 值接近 1 时,光环将展开并变厚。

光环厚度示例

条纹厚度

控制使用“数量”创建的各段的厚度。

条纹厚度

边强度

增加或减少重影线元素边颜色的强度。设置为 0 时,边将会消失。

边强度

边厚度

控制重影线元素边的厚度。当“边强度”较高时,您更容易看到差异。

边厚度

重影线编辑器

选择“重影线”元素以加载“重影线编辑器”。使用它可添加随光源一起移动的元素。创建、放置和编辑重影元素。

将光标悬停在水平线的下方。您的光标将变为 +。单击时,将创建一个重影元素。要移动重影元素使其更靠近光源,请将其拖向中心线。要移动重影元素使其远离光源,请将其拖离中心线。

重影线编辑器

1 表示光源的位置。

2 出现在光源之前的重影元素。这意味着,在视口中它出现在灯光之前。

3 出现在光源之后的其他重影元素。这意味着,在视口中它们出现在灯光之后。

从“渲染窗口”中,使用“变换”工具重新定位对象。

重影线变换