シーンプレートとは、ビューポイントにバインドされた一連の平面のことです。シーンプレートはフロントプレート(従来の「オーバーレイ」)とバックプレートで構成されています。
フロントプレートとは、製品の前面に配置された要素(平面)のことです。フロントプレートの例としては、イメージ、文字、HMI/HTML Web コンテンツなどがあります。フロントプレートのトランジション エフェクトを使用して、フロントプレートの文字またはイメージのフェードイン/フェードアウトを行います。
フロントプレートは、ウォーターマーク、商標、製品の文字、会社のロゴなどのシンプルな要素に使用します。やや複雑な場合は、メニューなどのインタラクティブなオーバーレイ コンポーネントを作成して、カラー、テクスチャ、マテリアル、方向、一部のジオメトリといった製品の要素を変更します。

たとえば、お客様によっては、自動車の最新モデルを、仕様に合わせてカスタマイズして表示したい場合があります。このようなお客様が求めているのは、基本モデルではなく、カラーやペイント仕上げが異なる、豪華な装飾を施したスポーツ パッケージです。VRED では、これらのアトリビュートを変更する機能を使用してフロントプレートを作成できるため、お客様はカスタマイズされた自動車の仮想ツアーを楽しむことができます。
バックプレートとは、シーン内の製品の背後に配置された要素(平面)のことです。バックプレートに静的なイメージまたは一連のイメージを使用して、製品をさまざまな場所に配置したり、時刻を変更したりします。
シーンプレートでは、次のいずれかを実行できます。
シーンプレート エディタでプロパティにキーを設定して、[カーブ]を使用してフロントプレートとバックプレートをアニメートします。 シーンプレートの透明度をアニメートして、フロントプレートまたはバックプレートのフェードイン/フェードアウトを行います。
注: フロントプレートの文字自体をアニメートする(「犬」を「猫」に置き換える)ことはできませんが、文字の位置、カラー、透明度、および背景の透明度をアニメートすることはできます。
シーンプレート エディタでは、フロントプレート、バックプレート、グループ、およびスイッチを作成します。プロパティ、サイズ、および位置を設定したり、カラー補正を行ったりするためのオプションは、すべてここに用意されています。
シーンプレート エディタの最上部に沿って 3 つのメニューがあります。
次のオプションが含まれています。
シーンプレート エディタ ツリー内でコンテンツを編集するためのオプションが含まれています。コンテンツの名前変更、コピー、貼り付け、切り取り、および削除を行います。選択したコンテンツの複製を作成したり、シーンプレートのアトリビュートを他のシーンプレートまたは他のシーンプレート グループに貼り付けたりします。変更できないようにシーンプレートをロックしたり、変更できるようにロックを解除したりします。ツリー アイテムを並べ替えます。すべてを選択、すべてを選択解除、または選択を反転します。
フロントプレート、バックプレート、グループ、およびスイッチを作成するためのオプションが含まれています。選択したツリー アイテムのみを含むグループを作成するには、[選択からグループを作成]を選択します。 選択したツリー アイテムのみを含むスイッチを作成するには、[選択からスイッチを作成]を選択します。
注: ツリー ビュー内で右クリックして、これらのオプションにアクセスすることもできます。
シーンプレート エディタ ツリー内で検索するには、メニューの下にある検索フィールドを使用します。検索フィールドをクリックし、検索用語を入力すると、検索内容と一致するエントリのみが表示されるようにツリー ビューが調整されます。すべてのツリー アイテムを表示するには、検索フィールドの中身をすべて削除します。
フロントプレートとバックプレート、グループ、スイッチが含まれています。ツリーのエントリをクリックして選択すると、右側のパネルにそのプロパティが表示されます。オンになっている要素が表示されます。オフになっている要素は表示されません。右クリックすると、フロントプレート、バックプレート、グループ、およびスイッチの作成、選択したエントリの編集、シーンプレートのロード、ツリー エントリの選択、選択解除、再配置、および選択したエントリに関する情報の表示を行うためのオプションが配置されたメニューにアクセスできます。
シーンプレートのプロパティ、サイズ、位置、およびカラー補正を設定してカスタマイズするためのオプションが用意されています。シーンプレートの名前、タイプ、使用されているイメージや文字を入力します。透明度をコントロールして、繰り返しモードを設定します。シーンプレートの位置、オフセット、回転、およびサイズを決定します。カラー補正が必要な場合は、ホワイト バランスを変更し、色相をシフトして、コントラスト、明度、彩度を調整します。
ビューごとに異なる表示設定オプションを設定します。ツールバーで[ウィンドウ] > [新しいレンダリング ウィンドウ]を選択して、さらに多くのビューを作成します。 ビューをクリックして選択するには、次のいずれかを実行します。
シーンプレートにアニメートされたイメージ シーケンスを使用します。シーンプレート エディタの[コンテンツのタイプ]の下で[イメージ]を選択してから、フォルダ アイコンをクリックして、イメージ シーケンス イメージをロードします。 [イメージ シーケンスを使用]をオンにします。 アニメーションを作成するかどうかが確認されます。
注: イメージ番号に既にアニメーションが設定されている場合は、アニメーションの作成についての確認は行われません。アニメーションが設定されている理由については、フロントプレートなど、何か他のものをアニメートするときに、すべてのキーを使用したことなどが考えられます。
透明な要素を含むシーンプレートでは、透明度のデータを保存するために追加のアルファ チャネルを使用します。このアルファ チャネルの解釈方法は 2 つあります。
シーンプレートは両方のイメージ タイプをサポートしています。ほとんどのイメージ ファイルでは、どのアルファ表現が使用されているのかが示されないので、シーンプレート エディタには正しいタイプを手動で設定するためのチェックボックスが用意されています。既定では、タイプは[直線アルファ]に設定されています。 シーンプレートの透明な領域内に正しくないピクセルが表示される場合、または不透明な領域の周りに暗い境界が表示される場合は、タイプが正しく設定されていません。
フロントプレートのコンテンツとして Web エンジンを使用すると、カラー補正ツールを使用して、ホワイト バランス、明度、コントラスト、色相のシフト、または彩度を変更できるようになります。
ボタンが配置された透明な平面がある場合は、透明な領域を調べることができます。コンテンツを選択する必要がある場合は、フロントプレートをクリックするだけですみます。つまり、フロントプレートを非表示にし、選択してから、表示設定をオンに戻す必要はありません。また、カラー補正を使用するときに、フロントプレートが選択されていれば、プレートの背後にあるコンテンツを操作できる場合であっても、フロントプレートのみが影響を受けます。
[レンダー パス]セクションの[イメージ処理]で、[フロントプレート]および[バックプレート]を選択できます。 こうすると、すべてのビューがレンダリングされて、バックプレートのパス、フロントプレートのパス、空のビュー、およびフル ビューが表示されます。4 つのビューがある場合は、レンダリングが 4 回行われます。
バックプレートを無効にした場合は、バックプレートのパス、フロントプレートのパスなどが表示されます。