Utilise une image d'arrière-plan pour orienter la caméra de sorte que sa position et sa focale correspondent à la perspective de l'image.
Conseil : Lors de l'utilisation de l'alignement de perspective, le mode Panoramique/Zoom 2D vous permet d'effectuer un panoramique (translation) ou un zoom (travelling) dans la fenêtre sans modifier le rendu de l'image. Dans la vue Caméra, la fonction de panoramique et de zoom 2D ne modifie pas la position de la caméra.
Zone Lignes de projection
- Afficher/masquer les lignes de projection
- Cliquez sur ce bouton pour afficher ou masquer les gizmos avec lignes de projection, puis ajustez-les.
Important : La caméra doit être une caméra libre. Si la fenêtre appartient à une caméra cible, 3ds Max affiche un avertissement à ce sujet dans la fenêtre.
- [boutons radio Sélection d'axe]
- Vous permet de sélectionner les axes avec lignes de projection à afficher : les trois axes (XYZ - valeur par défaut) ou une paire d'axes.
Zone Point d'ancrage
Vous pouvez choisir un objet comme "ancre" de l'alignement de perspective. Lorsque vous utilisez un objet comme ancre, la distance et la rotation de l'alignement de perspective utilisent cet objet comme point de pivot de la caméra.
Conseil : Si la géométrie que vous placez dans la scène est volumineuse ou complexe, il est possible d'utiliser un assistant, tel que Point ou Factice. Liez la géométrie à l'assistant, choisissez l'assistant qui servira d'objet d'ancrage, puis utilisez les doubles flèches horizontales/verticales ou

(Translation/panoramique) pour placer la géométrie en arrière-plan.
- Sélectionner l'objet d'ancrage
- Cliquez pour activer ce bouton, puis cliquez sur un objet pour le convertir en ancre.
L'étiquette du bouton change et affiche le nom de l'objet choisi. Si vous supprimez l'objet, l'étiquette redevient Sélectionner l'objet d'ancrage.
Zone Ajustements de la caméra
Vous pouvez annuler ces opérations.
Remarque : Les paramètres horizontaux et verticaux sont des valeurs relatives : une fois que vous les avez utilisés pour ajuster l'emplacement de la grille, ils reprennent leur valeur initiale : 0,0.
- Horizontal
- Effectue un panoramique sur la grille de construction horizontalement.
- Vertical
- Effectue un panoramique sur la grille de construction verticalement.
- Distance
- Ajuste la distance entre les objets.
L'alignement de perspective ajuste la distance en effectuant un travelling avant ou arrière avec la caméra.

La modification de la distance permet de modifier la taille d'un objet par rapport à l'arrière-plan.
- Rotation
- Ces boutons font pivoter la caméra autour de l'objet choisi à l'aide de la commande Point d'ancrage
Sélectionner l'objet d'ancrage. A l'exception de l'emplacement de la caméra, cette opération ne permet pas de modifier la géométrie de la scène. Si vous n'avez choisi aucun objet d'ancrage, la caméra pivote autour de son point focal.

La rotation de la caméra change l'orientation d'un objet par rapport à l'arrière-plan.
[Sens des aiguilles d'une montre] Ce bouton permet de faire pivoter la caméra de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre par rapport à l'objet d'ancrage.
[Sens inverse des aiguilles d'une montre] Ce bouton permet de faire pivoter la caméra de 90 degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre par rapport à l'objet d'ancrage.