미리 보기 만들기 대화상자를 사용하여 활성 뷰포트에 있는 애니메이션의 AVI 파일이나 사용자 정의 파일 유형 미리 보기를 만들 수 있습니다. 또한 미리 보기를 지정된 장치로 렌더링할 수 있습니다.
미리 보기가 완료되면 3ds Max에서는 기본적으로 재생 가능한 _scene.avi 미리 보기 파일로 Media Player를 시작합니다. Media Player를 시작하지 않으려면 완료 시 재생 확인란을 선택 취소하십시오.
미리 보기 범위 그룹
- 활성 시간 세그먼트
- 활성 시간 세그먼트만 미리 보기에 포함합니다.
- 사용자 정의 범위
- 범위를 지정한 프레임만 미리 보기에 포함합니다.
프레임 속도 그룹
- N번째 프레임마다
- 미리 보기에 매 N번째 프레임(지정한 번호)만 포함하여 정규 샘플링을 제공합니다.
- 재생 FPS
- 재생 프레임 속도를 초당 프레임 수로 지정합니다.
이미지 크기 그룹
현재 출력 해상도의 백분율로 미리 보기의 해상도를 설정합니다. 렌더 설정 대화상자에서 출력 해상도를 설정합니다. 예를 들어 렌더링 출력 해상도가 640x480인 경우 출력 비율을 50으로 설정하면 미리 보기 해상도는 320x240이 됩니다.
주: 미리 보기 이미지의 크기는 뷰패널 영역(뷰포트를 포함하는 영역)의 크기에 의해 제한됩니다. 이 설정은 미리 보기 이미지를 뷰패널 영역에 채울 수 있는 최대값으로 클램프됩니다.
미리 보기에 표시 그룹
미리 보기에 표시할 항목을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
- 형상
- 모양
- 라이트
- 카메라
- 도우미
- 공간 왜곡
- 파티클 시스템
- 골격 오브젝트
- 배경
- 활성 그리드
미리 보기에 표시 그룹(기존 뷰포트)
기존 뷰포트(Direct3D 또는 OpenGL)의 경우 미리 보기에 포함할 오브젝트 유형을 지정합니다. 프레임 수를 선택하면 AVI 파일의 각 프레임 왼쪽 위 모서리에 있는 프레임 번호를 인쇄하고, 배경을 선택하면 지정된 뷰포트 배경이 미리 보기에 포함됩니다.
오버레이 그룹
미리 보기 프레임 위에 오버레이될 추가 정보를 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
- 안전 프레임
- 프레임 수
- 카메라/뷰 이름
- MXS 스니펫
표시 스타일 그룹(Nitrous 뷰포트)
- 뷰별 사전 설정
- 옵션에는 고품질, 표준, 성능 또는 DX 모드가 포함됩니다.
- 기본 설정
- 오브젝트가 렌더링되는 방식을 설정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
- 기본 음영
- 와이어프레임
- 점토
- 각진면
- 경계 상자
- 숨은선
- 평면 색상
- 모델 지원
- 그래파이트
- 색상 연필
- 잉크
- 색상 잉크
- 아크릴
- 파스텔
- Tech
- 모서리 면
- 미리 보기에 면 가장자리를 포함합니다.
- 멀티패스 카메라 효과 사용
- 미리 보기에 여러 개의 카메라 패스를 사용하는 효과를 포함합니다.
- 텍스처
- 미리 보기에 텍스처를 포함합니다.
렌더링 수준 그룹(기존 뷰포트)
- [렌더링 수준 드롭다운 리스트]
- 기존 뷰포트(Direct3D 또는 OpenGL)의 경우 미리 보기에서 사용할 뷰포트 렌더링 방법을 지정합니다.
출력 그룹
- 완료 시 재생
- 미리 보기가 만들어지면 Media Player가 열리고 자동으로 미리 보기가 재생됩니다.
- 파일
- 애니메이션된 시퀀스 파일 만들기 대화상자가 열립니다.
- 파일 이름
- 파일 이름을 지정합니다. 특정 형식을 원하면 먼저 이름 템플릿 리스트에서 선택하십시오.
- 다른 파일 유형으로 저장
- 저장할 파일 유형을 지정합니다. 이 목록에는 필터 역할을 합니다.
- 이름 템플릿
- 3ds Max 장면 및 시스템 설정을 기반으로 파일 이름을 선택할 수 있습니다.
- <장면>은 MAX 장면 파일의 루트 이름입니다.
- <카메라/뷰>는 활성 카메라 또는 뷰포트의 이름입니다.
- <mm>은 월입니다.
- <dd>는 일입니다.
- <yyyy>는 연도입니다.
- 텍스트 필드에서 새 템플릿을 만들 수 있습니다. 입력하는 모든 텍스트는 이름 템플릿의 일부가 됩니다. 기본 템플릿 외에도 최대 10개까지 사용자 정의 템플릿을 저장할 수 있습니다. 최대 개수의 사용자 정의 템플릿을 저장한 후에 다시 새 템플릿을 입력하면 첫 번째 사용자 정의 템플릿이 리스트에서 삭제됩니다.
- 장치
- 하드웨어 출력 장치(예: 디지털 비디오 레코더)에서 선택할 수 있습니다. 장치, 드라이버 및 3ds Max 플러그인이 시스템에 모두 설치되어 있어야 합니다.
- 설정
- 선택한 파일 유형에 대한 컨트롤을 표시합니다. 컨트롤은 각 파일 형식에 따라 달라집니다. 필요에 따라 설정을 변경합니다.
- 정보
- 프레임 속도, 압축 품질, 파일 크기, 해상도 등 강조 표시된 파일에 대한 확장된 정보를 표시합니다. 표시되는 정보는 파일 유형과 함께 저장되는 정보 유형에 따라 달라집니다.
- 보기
- 강조 표시된 파일을 실제 해상도로 표시합니다. 파일이 동영상이면 Media Player가 열립니다.
- 감마
- 출력 파일의 감마 옵션을 설정하려면 기본 설정 대화상자의 감마 패널(사용자 정의 > 기본 설정 > 감마)에서 감마 보정 사용을 설정해야 합니다. 그러지 않으면 이 컨트롤을 사용할 수 없습니다.
- 자동(권장)
- 수신 비트맵에 포함된 감마 값을 사용합니다. 포함된 감마 값이 없는 경우 이미지의 비트 깊이에 따라 3ds Max가 지능적으로 결정합니다. 낮은 동적 범위 이미지(8비트 또는 16비트)는 2.2의 표준 sRGB 감마를 사용하고 높은 동적 범위(부동 소수점 또는 대수) 이미지는 선형이 되어 1.0의 감마(보정 안 함)를 사용하는 것으로 가정합니다. 대부분의 장면에 자동을 사용합니다.
- 재정의
- 정의한 값을 감마 값으로 설정하여 비트맵에 포함된 감마 값을 재정의합니다. 다양한 프로그램으로 만들거나 편집한 비트맵이 장면에 사용되고 각 프로그램에 대해 다르게 감마를 조정해야 하는 경우에만 이 옵션을 사용합니다.
- 순서
- 일련의 스틸 이미지를 렌더링하려면 활성 시간 세그먼트를 선택하거나 프레임 범위를 정의합니다. 스틸 이미지 파일 유형을 선택한 경우 각 프레임에서는 선택한 프레임에 4자리 숫자를 추가합니다. 이 숫자는 프레임마다 증가합니다.
- 미리 보기
- 선택한 파일의 축소판을 표시합니다.
- 통계
- 선택한 파일의 해상도, 색상 깊이, 파일 유형 및 프레임 수를 보여줍니다.
- 위치
- 전체 파일 경로를 표시합니다.
- 뷰포트 렌더링
- 이 리스트는 현재 표시되는 뷰포트 이름을 표시하여 장면 렌더 대화상자 내에서 렌더링할 뷰포트를 선택할 수 있습니다.
- 만들기
- 애니메이션 미리 보기를 만듭니다.
- 취소
- 미리 보기를 만들거나 저장하지 않고 대화상자를 닫습니다.