创建对象的动画

Autodesk Navisworks 2022 中,可以创建模型动画并与其进行交互。例如,可以创建一个有关起重机如何在施工现场周围移动的动画,或一个有关如何组装或拆卸汽车等的动画。通过几次单击鼠标操作,还可以创建一些将动画链接到特定事件(如“启用按键”或“启用碰撞”)的交互脚本。例如,传送带将在您按键盘上的按钮时移动,门将在您在模型中接近它们时打开。

范围

Autodesk Navisworks 2022 支持以下类型的对象动画和对象交互:

  • 由关键帧以及关键帧之间的线性插值指定的动画(类似于视点动画)。
  • 相机、剖面、对象动画。
  • 多个单独启动并单独移动的对象。
  • 同一场景中同一对象的多个动画(例如,移动起重机,然后抬起它的机械臂)。
  • 简单脚本(例如,打开和关闭指定门)。
  • 链接到“TimeLiner”将在任务开始时关闭独立动画。
  • 链接到具有不同“TimeLiner”任务的“TimeLiner”将播放到动画中的特定点(例如,有一个在施工现场中的所有点之间移动起重机的动画,任何任务均可以触发动画,以便从当前点移动到所需点)。
  • 链接到“Clash Detective”,以在动画的特定步骤运行碰撞检测来检查动画对象与动画对象或动画对象与静态对象之间的碰撞。Clash Detective 功能仅适用于 Autodesk Navisworks Manage 用户。

当前不支持以下功能:

  • 由对象以外的任何其他内容(例如,样条曲线或路径)指定的动画。
  • 光线动画。
  • 移动整个对象,然后创建一个独立触发器来移动对象的某个部分(例如,移动整个起重机,并创建一个可以在任何点触发机械臂移动的按钮)。
  • 打开/关闭多个门,而不必为每个门创建单独的脚本和动画。脚本中当前没有剪切和粘贴功能。
  • 链接到“TimeLiner”,以让不同的“TimeLiner”任务触发相互依赖的动画(例如,一个任务将起重机移动到特定点,另一个任务移动起重机的机械臂)。
  • 实时碰撞检查(如果您已经打开它)播放动画,并在移动对象首次接触到某物时停止动画。