Após a aplicação de textura a um material, é possível ajustar a orientação da textura para adequá-la à forma. Este recurso é recomendado somente para usuários avançados.
O espaço de textura descreve a forma pela qual uma textura é aplicado em um item. Por exemplo, a aplicação de um espaço de textura cilíndrica em uma tubulação, irá causar a renderização mais natural das texturas na tubulação. Um espaço de textura de um item pode ter sido atribuído do aplicativo de CAD original e armazenado no arquivo de CAD nativo, ou ter sido definido por meio do recurso Material Mapping com as opções Box, Planar, Cylinder ou Spherical. Cada opção de espaço de textura aplica uma geometria delimitadora imaginária em torno do item e "embala" a textura da melhor forma possível de acordo com esta geometria delimitadora.
Se você tiver aplicado uma textura em um item, o programa selecionará o melhor ajuste dentre os quatro espaços de textura disponíveis. Se o resultado não for o esperado, você poderá editar o espaço de textura. As opções de edição disponíveis dependem do mapeamento de material selecionado.
- Planar mapping. Mapeia a imagem como se fosse projetada em uma superfície 2D. A imagem não é distorcida na direção de projeção, mas é distorcida se projetada em uma superfície curva e visualizada da lateral. A imagem não é dimensionada ao objeto. Este mapeamento é usado mais comumente para faces planas.
- Box mapping. Mapeia uma imagem em forma de caixa. A imagem é repetida em cada lado do objeto.
- Spherical mapping. Mapeia uma imagem como um objeto esférico. As arestas superior e inferior do mapa são comprimidas em um ponto nos "polos norte e sul" da esfera.
- Cylindrical mapping. Mapeia uma imagem como um objeto cilíndrico. As arestas horizontais são unidas, mas as arestas superior e inferior não. A altura da imagem é ajustada ao eixo do cilindro.
- Explicit mapping. Para objetos que têm coordenadas de textura explícitas como parte de sua geometria, por padrão, o Autodesk Rendering utiliza essas texturas explícitas em vez de um mapeamento de material de espaço de textura (como mapeamento Planar). Utilize este comando para ativar a renderização de coordenadas de textura Explicit. Observe que esta opção está indisponível se o objeto selecionado não tem coordenadas de UV explícitas.