Uso da iluminação Autodesk

É possível adicionar iluminação ao seu modelo para criar uma renderização mais realista.

Adicione luzes para fornecer uma aparência realista à cena. A iluminação aprimora a clareza e a tridimensionabilidade de uma cena. Você pode criar luzes puntiformes, luzes de spot, luzes de rede e luzes distantes para obter os efeitos que desejar. É possível mover ou rotacionar as luzes com gizmos, ativar ou desativá-las e alterar propriedades, como cor e intensidade. Os efeitos das alterações são visíveis na Scene View em tempo real.

Luzes (puntiformes, de spot, distante e de rede) são representadas por um tipo diferente de glifo de luz (um símbolo no modelo que mostra a localização da luz). O sol não é representado por um glifo de luz porque não tem uma posição discreta e afeta toda a cena. É possível desativar ou ativar a exibição de glifos de luz enquanto você trabalha.

Sol e céu

O sol é uma luz especial similar à luz distante. O ângulo do sol é definido pela localização geográfica especificada para o modelo e pela data e hora do dia especificado. Você pode alterar a intensidade do sol e a cor de sua luz. O sol e o céu são fontes principais de iluminação natural. Enquanto os raios do sol são paralelos e possuem um tom amarelado, a luz projetada da atmosfera vem de todas as direções e tem uma cor azulada distinta.

Sobre a iluminação do modelo

Sua escolha de iluminação depende se sua cena simula a iluminação natural ou artificial. Cenas naturalmente iluminadas, como a luz natural ou a luz do luar, obtêm sua iluminação mais importante a partir de uma única fonte de luz. Cenas artificialmente iluminadas, por outro lado, têm várias fontes de luzes de intensidade similar com frequência. As diretrizes para a iluminação usada por fotógrafos, cineastas e projetistas de palco também podem ajudar você a definir a iluminação para as cenas.

  • Luzes naturais. Para fins práticos em relação ao nível do chão, a luz solar tem raios paralelos vindos de uma única direção. A direção e o ângulo variam dependendo da hora do dia, da latitude e da estação.

    Em tempo claro, a cor do sol é amarelo pálido; no Autodesk Navisworks, os valores RGB de 255, 255, 255 são usados. O tempo nublado pode tingir a luz solar de azul, sombreando para cinza escuro em tempo chuvoso. As partículas no ar podem tingir a luz solar de laranja ou marrom claro. Na aurora e no pôr-do-sol, a cor pode ser mais laranja ou mais vermelha do que amarela.

    As sombras são mais distintas quanto mais claro for o dia, e podem ser essenciais para realçar a tridimensionabilidade de uma cena naturalmente iluminada.

    Uma luz direcional também pode simular a luz do luar, que é branca mas esmaecida comparada com o sol.

  • Luz artificial. Uma cena iluminada por luzes puntiformes, luzes de spot, luzes distantes ou luzes de rede são artificialmente iluminadas. Portanto, pode ser útil conhecer o comportamento da luz.

    Quando os raios de luz batem na superfície, a superfície os reflete, ou ao menos alguns deles, nos permitindo ver a superfície. A aparência de uma superfície depende da luz que bate nela, combinada com as propriedades do material da superfície, como a cor, suavidade e opacidade.

    Outros fatores, como a cor e a intensidade de uma luz também determinam a aparência dos objetos na cena.