材质球有四种材质类型。材质类型表达了光线照射到表面时的反射方式。不同的材质类型可以更好地模拟不同类型的材质。
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Lambert 适用于无光泽材质(粉笔、无光泽涂料、粗糙表面)。 |
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Blinn 一种多用途材质球,既可模拟富有光泽的金属材质也可模拟光泽暗淡的金属材质(黄铜、铝)。 |
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Phong 适用于富有光泽的材质或玻璃材质(塑料、玻璃、铬)。 |
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光源 这种材质球未经着色显示。适用于表示发白炽光的对象或荧光对象(电视屏幕、电灯泡)。 |
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可以用鼠标中键将材质球从“Control Panel”拖动到几何体上,也可以从“Multi-lister”或“Control Panel”将材质球指定给选定对象。 |