新“Diagnostic Shade”灯光操纵器

在此版本中,我们添加了一个用于移动“Diagnostic Shade”灯光的操纵器。使用此操纵器,您可以更加直观的方式移动灯光。

以下是诊断材质球,您可以从相机位置取消与灯光的链接:“Multi-Color”、“Random Color”、“Horizontal/Vertical”和“User Defined Texture”

如果在“Diagnostic Shading”窗口中选择其中一个着色显示模式,然后取消选中“Link Light to Camera”选项,现在透视窗口中将显示一个白色的球形操纵器(默认显示在窗口的左下角)。单击并拖动该操纵器以交互方式围绕模型移动灯光。

Alias 2013 中引入的“Azimuth”和“Elevation”滑块仍位于“Diagnostic Shading”窗口中,并与此操纵器同步更新。使用它们来输入精确值,或进行精细调节。

1:灯光操纵器。2:灯光图标

使用操纵器

单击操纵器并拖动。

点光源图标表示模型中的灯光。灯光图标并不始终可见,要取决于相机相对于灯光的位置。灯光图标默认处于禁用状态。

单击操纵器周围的三个图标之一,执行以下操作:

  1. Curvy arrow:重置灯光相对于相机的位置。单击此图标还可设置“主”视图,以及供灯光围绕旋转的新轴心位置。轴心位置是轴心点(如果存在),否则是旋转点。
  2. Left pointing arrow:将透视视图重置为“主”方向。
  3. Light bulb:启用和禁用灯光图标。默认情况下禁用该图标。

“Diagnostic Light Control”选项

选择“ObjectDisplay”>“Diagnostic Light Control”可打开/关闭操纵器。打开选项框可指定将操纵器置于窗口的哪个角。默认值为“Bottom Left”

注: 为避免重叠,不能放置在与 ViewCube 位置相对应的位置。