面上曲线

面上线与用于建模的普通 NURBS 或 Bezier 曲线不同,它是 Alias 中修剪工作流的基本组成部分。规则曲线在 X,Y,Z 建模空间中定义,而且可以朝任意方向自由移动。CoS 在其所在曲面的 UV 参数空间中定义,不能移出该曲面。另外,CoS 上只有编辑点,没有 CV。

Alias 中,修剪 (Face) 曲面的唯一方法是使用定义修剪区域边界的面上线 (CoS)。在经过修剪的曲面的边上进行曲面塑形操作时,面上曲线同样非常重要。在连接到经过修剪的曲面的边时,使用 CoS 可以更好地定位 CV 和过渡点。