设置“Transformer Rig”时,建议您:
处理包含多个曲面的大型文件时,“Adaptive Fitting Method”要求进行更缜密的计算并会降低变形过程的速度,因此这种方法在这种情况下可能并不适用。
可以使用曲线、曲面和构造点。
如果希望为修改器(自由或未定义)使用修剪的边界边或曲面边界,首先复制边界并改用副本。
在该示例中,我们希望通过拖动修剪边界来拉伸该形状。
相应的示例有车轮变形(必须保持半径的一致性)和轮舱变形(必须保持轮舱的平面性)。
在这些情况下,一条通用原则是对修改器使用过渡曲面。例如,对于轮辐变形,变形器应为圆柱体而不仅是一个圆弧。
对于轮舱变形,修改器应为明显大于轮舱的平面。
修改器也应当接近目标曲面。
在该示例中,初始晶格基于目标曲面的边界盒。它与目标曲面的形状不太匹配,也不会是用于变形汽车顶棚的有效晶格。
在下面两个图中,晶格已被优化为能够更好地跟随目标曲面的形状。
否则,就是在同时告诉装备:某个区域既要移动,又要保持固定。结果,会以不可预测的方式将原来的相近点拉开。在下例中,它可能会导致起皱或凹陷效果。
在本例中,我们希望向上拉伸该框。将顶部曲面定义为修改器,将底部曲线定义为约束。修改器和约束不会接触也不会互相干扰。
所以,形状修改成功,如下图所示。
以下线框显示了生成的曲面结构。
下一步,我们添加新的垂直约束,而且该新约束会接触到修改器。
如果现在向上拖动修改器,会导致在约束与修改器的接触点处产生冲突,并会导致扭曲或质量不合要求,如下图所示。