通过放置编辑点在场景中创建新的 NURBS 曲线。
“节点”是编辑点处的参数值。
Chord – 弦长以当前的单位参数化新曲线的编辑点。弦长是连续编辑点之间的累积直线距离。曲线的起始点具有参数 0.0,而结束点具有等于曲线总弦长的参数。
Uniform – 新曲线的编辑点将具有整数参数:第一个编辑点是参数 0.0,第二个编辑点是参数 1.0,依此类推。
创建的曲线的数学阶数,它控制每个跨距的 CV 数量:1(线性)、2(二次)、3(三次)、5 或 7。默认值为 3。
指定曲线轴心点的初始位置(旋转和缩放)。
Origin – 轴心点位于 (0, 0, 0)。
First CV – 轴心点位于第一个 CV 的位置(即,曲线的起点)。这是默认设置。
Last CV — 轴心点位于最后一个 CV 的位置,即曲线的终点。每次放置新控制点时重新计算和显示轴心点位置。
Curve center — 轴心点位于曲线的中间,具体取决于圆弧长度。(它与“Curve Snap Options”框中的“Snap to Center”的位置相同。)轴心点放置在第一个 CV 上,直至有足够 CV 能形成一个跨距,然后在每次创建新跨距时重新计算和显示这些轴心点。
Bounding box center — 轴心点位于曲线边界盒的中心。每次放置新控制点时重新计算和显示轴心点位置。
在您创建的每个点处创建垂直和水平引导线。