建模方法

基于曲线的曲面创建工具可以用于创建对象的主曲面。

通过多条曲线创建蒙皮。

填充由相交曲线定义的边界。

以自由方式或沿路径曲线延伸出轮廓以创建扫掠曲面。

主曲面可以与次曲面(也称为过渡曲面)相互过渡。在 Alias 中,可以使用常用曲面工具以及特定的圆角和过渡工具创建过渡曲面。

通过修改现有曲面可以获得任何形状的曲面。借助一组修剪工具,您可以使用其他曲面或曲线定义修剪参数来修剪曲面。

曲面可以相交,从而形成面上曲线。可以使用面上线开始构建或定义要修剪的区域。

另一种方法是操纵曲面上的 CV。此技术称为“直接建模”。