新几何体阵列工具

“Transform”>“Array” 是新的工具,它可以用于通过复制原始对象组创建对象阵列(线性或者径向)。它包含丰富的选项,可以帮助您创建各种图案。此工具可以用于为栅格、扬声器、车轮等等建模。

通过原始对象创建一组相似的对象

  1. 选择“Transform”>“Array”
  2. 选择(或框选)要复制的对象。
  3. 在视图窗口中单击“Build”按钮。

    即会构建阵列。

    注: 如果沿两个轴的“Number”都是“1”,则只能看到原始对象。
  4. 调整控制窗口中的选项。

    如果“Auto Update”处于启用状态,阵列将自动更新。否则请单击“Update”按钮。

选项

Plane
选择是否在“XY”、“XZ”或“YZ”平面中创建阵列。
Mode
Linear - 以矩形图案排列的行和列构成的阵列。原始对象位于左下角。
Radial – 阵列由围绕原始对象径向排列的“花瓣”构成。系统提供了“Grow Radially”选项,可以在与对象的距离增加时增加重复项的数目,从而创造同心圆的形状。

左:“Grow Radially”= 禁用;右:“Grow Radially”= 启用

轴 1/轴 2 或径向/角度

这些部分控制阵列的两个方向。对于线性阵列,这些部分具有相同的选项。轴 1 为水平方向,轴 2 是垂直方向。对于径向阵列,“Radial”沿半径方向,“Angular”沿圆周方向。

Number
此值指定每个方向重复项的数目(线性阵列为水平/垂直方向;径向阵列为径向/角度方向)。
Spacing/Angle
“Spacing”以当前单位指定行和列的间距。对于径向阵列,“Angle”指定列(或“花瓣”)间的角度。
Offset
将阵列中每行(列)从前一行(列)偏移此距离。
Scale
这是一个应用到原始对象的相对缩放系数,以在每行或列中生成最后一个复制对象。系统将插补中间重复项的尺寸。
Stagger
选中此选项以将“Offset”设置为“Spacing”值的一半,使行(或列)交替,创建“交错”效果或“砖图案”。

在创建径向阵列时,以下选项仅出现在“Angular”区域。

Fit to Circle
选中此选项,系统会调整“Angle”,将指定数量的列(花瓣)均匀填满 360 度圆周。例如,如果“Number”为 6,系统会将“Angle”设置为 60。
Rotate Duplicates
选中此选项,系统会将重复项沿局部轴相对于上一列(花瓣)的方向旋转相对值“Angle”

径向阵列有 9 个花瓣,Angle = 40。左:“Rotate Duplicates”为“OFF”;右:“Rotate Duplicates”为“ON”。

控制选项

Auto update
选中该选项后,如果更改“Control”窗口中的值则重复项自动更新。
Create History
选中该选项后,重复项具有构建历史,因此如果修改原始对象,会使重复项相应更新。
Scale Position
如果选中此选项,当“Scale”不是 1.0 时,系统将缩放重复项之间的距离以及大小。如果比例大于 1.0,此选项会减少重叠。
Grow Radially
此选项仅在“Radial”模式下可用。选中该选项后,“行”的半径增加时重复项的数目也会增加。此技术可以创建同心圆形状,而不是花瓣形状。

示例

下面,我们将使用“Array”工具通过单个六角形曲线创建栅格孔阵列。然后将曲线阵列投影到曲面上。对曲面进行修剪,然后围绕这些孔构建拔模曲面。

创建栅格孔阵列的选项设置。

投影、修剪和拔模后的成品栅格孔。