“Transform”>“Array”
是新的工具,它可以用于通过复制原始对象组创建对象阵列(线性或者径向)。它包含丰富的选项,可以帮助您创建各种图案。此工具可以用于为栅格、扬声器、车轮等等建模。
通过原始对象创建一组相似的对象
- 选择“Transform”>“Array”
。
- 选择(或框选)要复制的对象。
- 在视图窗口中单击“Build”按钮。
即会构建阵列。
注: 如果沿两个轴的“Number”都是“1”,则只能看到原始对象。
- 调整控制窗口中的选项。
如果“Auto Update”处于启用状态,阵列将自动更新。否则请单击“Update”按钮。
选项
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Plane
- 选择是否在“XY”、“XZ”或“YZ”平面中创建阵列。
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Mode
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Linear - 以矩形图案排列的行和列构成的阵列。原始对象位于左下角。
Radial – 阵列由围绕原始对象径向排列的“花瓣”构成。系统提供了“Grow Radially”选项
,可以在与对象的距离增加时增加重复项的数目,从而创造同心圆的形状。

左:“Grow Radially”= 禁用;右:“Grow Radially”= 启用
轴 1/轴 2 或径向/角度
这些部分控制阵列的两个方向。对于线性阵列,这些部分具有相同的选项。轴 1 为水平方向,轴 2 是垂直方向。对于径向阵列,“Radial”沿半径方向,“Angular”沿圆周方向。
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Number
- 此值指定每个方向重复项的数目(线性阵列为水平/垂直方向;径向阵列为径向/角度方向)。
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Spacing/Angle
- “Spacing”以当前单位指定行和列的间距。对于径向阵列,“Angle”指定列(或“花瓣”)间的角度。
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Offset
- 将阵列中每行(列)从前一行(列)偏移此距离。
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Scale
- 这是一个应用到原始对象的相对缩放系数,以在每行或列中生成最后一个复制对象。系统将插补中间重复项的尺寸。
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Stagger
- 选中此选项以将“Offset”设置为“Spacing”值的一半,使行(或列)交替,创建“交错”效果或“砖图案”。
在创建径向阵列时,以下选项仅出现在“Angular”区域。
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Fit to Circle
- 选中此选项,系统会调整“Angle”,将指定数量的列(花瓣)均匀填满 360 度圆周。例如,如果“Number”为 6,系统会将“Angle”设置为 60。
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Rotate Duplicates
- 选中此选项,系统会将重复项沿局部轴相对于上一列(花瓣)的方向旋转相对值“Angle”。

径向阵列有 9 个花瓣,Angle = 40。左:“Rotate Duplicates”为“OFF”;右:“Rotate Duplicates”为“ON”。
控制选项
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Auto update
- 选中该选项后,如果更改“Control”窗口中的值则重复项自动更新。
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Create History
- 选中该选项后,重复项具有构建历史,因此如果修改原始对象,会使重复项相应更新。
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Scale Position
- 如果选中此选项,当“Scale”不是 1.0 时,系统将缩放重复项之间的距离以及大小。如果比例大于 1.0,此选项会减少重叠。
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Grow Radially
- 此选项仅在“Radial”模式下可用。选中该选项后,“行”的半径增加时重复项的数目也会增加。此技术可以创建同心圆形状,而不是花瓣形状。
示例
下面,我们将使用“Array”工具通过单个六角形曲线创建栅格孔阵列。然后将曲线阵列投影到曲面上。对曲面进行修剪,然后围绕这些孔构建拔模曲面。

创建栅格孔阵列的选项设置。

投影、修剪和拔模后的成品栅格孔。