将实体纹理转化为“File”纹理

使用实体纹理的一个不足之处在于,动画播放过程中对象的外观会与预期不符。在为使用实体纹理映射的曲面设置动画效果时,该曲面看起来像是在实体材质中流动。解决此问题的一个方法是将实体纹理转化为“File”纹理。

将实体纹理转化为“File”纹理

  1. 拾取要为其创建材质球的曲面。
  2. 在“Multi-lister”中,为选定的曲面拾取材质球。
  3. 在“Multi-lister”中选择“Edit”>“Convert Solid Tex”。此时将出现一个对话框。

    “Image Size”的默认值为 256 平方像素。将创建图像文件并设置其大小,使“Image Size”与最大选定曲面的最长尺寸相对应。如果选择了多个曲面,则其他图像文件会等比变小。有效范围是 8 到 1024 像素。

    提示:

    图像文件越大渲染所需的内存越多,而且根据渲染规范的不同,较大的图像文件可能不会显著提高渲染质量。在大多数情况下,建议使用“Anti Aliasing”,但执行“Convert Solid Tex”所需的时间是“Anti Aliasing”设置为“OFF”时所需时间的五倍。

    注:

    “Convert Solid Tex”会将新生成的图像文件放置到当前项目的“PIX”文件夹中的某个子文件夹(该子文件夹与要转化的材质球同名)内。

  4. 单击“OK”。在信息行中会显示信息。

    最右端的进度条指示图像的当前创建状态。