Alias 提供了高质量的硬件渲染和软件渲染。这两种渲染方法共享一个材质系统。
硬件渲染模式可用于实时模型评估、实时视觉演示或演示快照。
硬件渲染提供快速可视反馈(根据所选择的模型大小、功能等,提供实时或接近实时效果),并支持高级技术,如抗锯齿、凹凸映射和镜面反射映射、立方体贴图和环境反射、地平面阴影、反射、环境光阻挡,以及基于图像的照明。
通过“File”“Export”
“Current Window”可以保存硬件渲染图像。对于实时演示,使用“Layouts”
“Full Screen”可隐藏 Alias 界面;使用“Bookmarks”(“Windows”
“Bookmark Lister”)可在先前定义的视图之间移动。
硬件渲染可以从“Window Display”菜单中选择。“Render”菜单上包含其他所有渲染菜单(软件渲染器、材质管理器等)。
软件渲染器提供了光线投射技术和光线追踪技术。光线追踪技术可通过一些高级功能(如折射、对象反射和柔和的阴影)提供更真实的效果。软件渲染器光线投射技术和光线追踪技术均支持并共享硬件渲染、环境光阻挡和基于图像的照明(基于图像的照明并非在所有产品中都可用)。
“Multi-lister”提供了用于管理灯光、材质和环境的工具。您可以使用它来设置颜色、纹理、照明效果(如光晕),对场景中的反射使用基于图像的照明。
通过“Visualize Control Panel”中提供的材质库来了解或构建材质是一种很好的选择。
您可以使用“Multi-lister”或“Control Panel”来选择和指定材质。
所有的材质球参数都可在“Multi-lister”中进行编辑;最常用的一些参数还可在“Control Panel”中进行编辑。
在“Multi-lister”或“Control Panel”中双击某个材质球可打开材质球编辑器窗口。单击“Control Panel”中的材质球可显示“Control Panel”中的常用着色显示参数。
图像质量(镶嵌细分、抗锯齿)、图像文件格式和分辨率(针对批处理渲染)及其他参数都是在“Render Globals”窗口(“Render”“Globals”)中设置的。