动画

Alias 中,创建动画的操作包括:建立时间轴,然后随时间的推移变化对象的一个或多个特性(例如,位置或颜色)。

“Animation”菜单中集合了所有的动画功能,包括动画工具、编辑器、时间滑块和回放控件。所有动画序列均输出为一系列静止图像,这些图像与时间轴中各个帧的编号相对应。

通过“Animation”“Editors”“Playback Options”中的“Output Image”可保存 Alias 界面中活动窗口上的静止屏幕图像。此工具可用于在线框模式或硬件渲染模式中捕获模型。

激活“Render”“Globals...”中的“Animation”选项可将 Alias 设置为在开始下一次渲染时创建软件渲染的图像序列。

“Animation”“Keyframe”是创建动画的主要方法。“Animation”“Tools”“Set Motion”是创建动画的另一种方法,适用于沿已设置的路径移动对象。

“Animation”“Turntable”可根据单次旋转所需的帧数目自动创建转盘动画。