“Transform”>“Zero Transforms”

重置已应用于拾取对象的任何缩放、平移(移动)和旋转。

每个对象和组都存储了各自的变换信息(从其起点移动、旋转和缩放的量)。

这些变换是按层次应用的,因此组可以独立于其部件进行变换。

有时使某个对象或组不保留对其变换信息的记忆非常有用,因为这将使其当前位置、旋转和缩放变为零点。

要使用此工具,请拾取对象,或者使用“Utilities”>“SBD”>“Open SBD Window” 拾取组,然后选择“Transform”>“Zero Transforms”

注:

对于灯光、相机或三维纹理放置对象选择“Transform”>“Zero Transforms” 时,将导致对象渲染错误(如灯光、视图或纹理放置不正确)。

注:

不要为灯光、相机或三维纹理放置对象选择“Transform”>“Zero Transforms”。否则,您必须仔细检查 DAG 的受影响部分,并对灯光、相机或三维纹理放置对象执行解组及重新变换操作。