Autodesk 3ds Max 与 Alias 的配合相得益彰,非常适用于基于设计数据创建真实照片级渲染和动画,以及创建基于多边形的几何体以重新集成到 Alias 场景中。
Alias 到 3ds Max 工作流
从 Alias 到 3ds Max 的工作流为最终设计可视化提供了高端渲染和动画,还提供了将现有 Alias 设计数据用于在 3ds Max 中进行参考的选项。
使用 Alias 进行外形研究和形状定义,然后在 3ds Max 中打开最终的 Alias .wire 文件以获取增强的可视化效果。
- 准备并保存 Alias .wire 文件。
提示:
- 在 3ds Max 中不支持层对称。选择“Layers”
“Symmetry”
“Create Geometry”以从对称层创建几何体,然后保存 .wire 文件。
- 如果数据要用于在 3ds Max 中进行参考,请拾取要参考的对象,然后选择“File”
“Export”
“Active As”,仅将此数据导入到 3ds Max 中。
- 将 Alias .wire 文件导入到 3ds Max 中。
选择“File”
“Import”,然后选择准备要导入的 Alias .wire 文件。
注: 3ds Max 2012 可以导入 Alias .wire 文件,但是具有下列限制:
- 仅导入 NURBS 曲面和基本材质球数据。其他实体(例如多边形网格、曲线、灯光、基于图像的材质球和灯光)不受支持。
- 保留 Alias 场景的层次,但是不保留层指定和特殊节点。
- 保留时场景中对象的名称不得超过 3ds Max 对象名称的限制。
- 将 Alias 材质球替换为 3ds Max 材质,然后使用 3ds Max 的高级渲染功能以获得真实照片级输出。
- 或者,使用导入的 Alias 几何体作为在 3ds Max 中进行概念性建模的参考。
3ds Max 到 Alias 工作流
从 3ds Max 到
Alias 的工作流提供了用于在
Alias 中使用来自 3ds Max 的多边形几何体的选项,以便进行参考和快速概念性开发。
- 准备要导出的 3ds Max 几何体数据。
提示:
- 所有导出的几何体将转换为多边形,因此请考虑将非多边形几何体转换为多边形,以确保在引入 Alias 时数据的保真度保持不变。
- 将 3ds Max 数据导出为 OBJ 文件。
注: OBJ 文件格式具有下列限制:
- 所有导出的几何体都被转换为多边形,无论它们是 NURBS 曲面、细分曲面,还是 3ds Max 中的其他曲面数据类型。
- 在 OBJ 文件中不支持特殊的 3ds Max 场景实体(如效果、环境、层和修改器)。
- Alias 无法读取 OBJ 文件中的所有支持数据。
- 将 OBJ 文件导入到 Alias 中。
选择“File”
“Import”
“File...”,然后选择从 3ds Max 中导出的 OBJ 文件。
注: Alias 可以导入
OBJ 文件,但是具有下列限制:
- 所有导出的几何体将作为单个对象导入。如果需要多个对象,请单独导出每个对象。
- Alias 不支持 OBJ 文件中的其他非多边形实体(如曲线、灯光、材质和动画)。