在“Diagnostic Shade”窗口中使拾取的曲面在线框模式和着色显示模式之间切换。在打开控制面板时,将在其底部显示附着的“Diagnostic Shade”窗口。也可以选择“ObjectDisplay”>“Diagnostic Shading”将其打开。
在“Diagnostic Shade”窗口中单击“multi-color” 图标。
在“Diagnostic Shade”窗口中单击“random-color” 图标。这样您可以更清楚地查看相邻曲面的布局。
在“Diagnostic Shade”窗口中单击“wireframe” 图标。
单击“Diagnostic Shade”窗口底部的小三角形。
如果曲面具有一定的透明度,则可以“透过”这些曲面拾取几何体。打开“Diagnostic Shade”窗口的选项部分,然后启用“Transparency”设置。
以下是诊断材质球,您可以从相机位置取消与灯光的链接:“Multi-Color”、“Random Color”、“Horizontal/Vertical”和“User Defined Texture”。
如果在“Diagnostic Shading”窗口中选择其中一个着色模式,然后取消选中“Link Light to Camera”选项,“Perspective”窗口中将显示一个白色的球形操纵器。单击并拖动该操纵器以交互方式围绕模型移动灯光。
“Azimuth””和“Elevation”滑块也会出现在“Diagnostic Shade”控制窗口中,并与操纵器同步更新。使用它们来输入精确值,或进行精细调节。
1:灯光操纵器。2:灯光图标
单击并拖动操纵器。
点光源图标表示模型中的灯光。灯光图标并不始终可见,要取决于相机相对于灯光的位置。灯光图标默认处于禁用状态。
单击操纵器周围的三个图标之一,执行以下操作: