构建平面定义了可以通过移动或旋转远离绝对世界空间的临时坐标空间。任何参考平面均可设置为构建平面。
Alias 中的工具将对象放入 XYZ 坐标系中。通常,这是世界空间坐标系,您的场景的绝对参考框架。
但是,有时您需要对齐在方向、位置和旋转方面与世界空间的坐标轴和原点不同的对象。
通过构建平面可以创建并使用其他坐标系。构建平面处于激活状态时,单击的点或键入的坐标将使用构建平面的坐标系,而不使用世界空间。
可以使用“Construction”>“Plane” 工具创建构建平面。
可以自由放置和旋转构建平面,或根据曲线或曲面约束构建平面。
可通过选择“Construction”>“Toggle Construction Plane” 在世界空间与活动构建平面之间切换。
场景中可以有许多执行不同作业的参考平面,但是一次只能有一个构建平面。
可通过选择“Construction”>“Set Construction Plane”指示 Alias 使用任意参考平面作为构建平面。