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在本课程中,您将设置 Alias 环境并创建一个文件,该文件可以用于开始建模。
目标
前提条件
Alias 界面非常灵活,并且可自定义。您可以将界面和输入选项设置为自己的首选项。对于本系列教程,请使用本部分中设置的选项。这些设置用于视频和屏幕图像。
此设置是可选的,但如果您不熟悉 Alias 界面,强烈建议您使用此设置,否则将遵循这些教程的视频版本。
“Interface”
“Palette/Shelves Layout”
“Palette/Shelves Layout”名称右侧的 
界面更改立即生效,并且会存储以供下一次启动 Alias 时使用。
“Selection Options”的 
“General Preferences” 
如果您尚未观看“基本技能”视频,请立即观看(在 Alias 中,选择“Help”
“Learning Movies”)。
除这些视频中介绍的界面工具之外,下面两个也是有用的工具,可提高使用 Alias 时舒适感和速度:
标记菜单可用于直接在任意视图或窗口内快速访问常用的工具和命令。
按住
和
键,并按鼠标左键
、鼠标中键
或鼠标右键
可访问鼠标光标周围的浮动放射命令菜单。此菜单会一直显示,直到您松开鼠标键。

您可以通过在工具和菜单项上松开鼠标键将其选中。
在位于工具或菜单名称右侧的
上松开鼠标键可访问该工具的选项窗口。
和
键并按住相应的鼠标键后)即可激活该工具。访问常用工具时,使用此技术比查找然后单击工具的图标或菜单项快得多。 ViewCube 和导航栏是许多 Autodesk 应用程序中的常见元素。它们可用于在场景中进行快速导航。
ViewCube 始终可见,但当鼠标未靠近时会暗显。导航栏仅当您按下
和
键 (Windows) 或
和
键 (Mac) 时显示。
有关使用 ViewCube 和导航栏的信息,请参见 Alias 帮助。
当您单击 ViewCube 的任何角或边,或者围绕模型旋转时,此设置将显示自然透视视图,但当您单击 ViewCube 的某个面时,此设置将还原为传统的正交视图。

您可以在“Preferences”
“General Preferences”
选项框(“Viewing”部分)中打开或关闭 ViewCube。
既然您已设置常规应用程序首选项和查看惯例,便可以创建具有相应大小设置和模型最终输出的文件。
“New”
创建一个新的空文档,并确认是否删除所有对象、着色器、视图和动作。 
构建选项可在细化我们的设计工程时确保建模是使用其他应用程序要求的公差和单位构建的。这些设置通常不会约束创造性过程,但在 Autodesk Inventor 中,现在允许使用预设进行后续修改和扩展。
“Construction Options”
。 
本教程中完成的模型的最大尺寸约为 400 mm。这远远小于 Alias 中的默认栅格布局。
“Grid Preset”

此时将打开“Preset Grid Options”窗口。

为辅助建模过程,草图通常用作参考。本教程的草图在本页底部提供。您会将俯视图、左视图和后视图草图导入到场景中。
将参考图像 VacuumTop.jpg、VacuumLeft.jpg 和 VacuumBack.jpg 保存到您的 Alias 演示项目 pix 文件夹中,该文件夹通常位于 (Win)..\Users\<用户名>\Documents\Autodesk\Alias\user_data\demo\pix 或 (Mac) /Users/<用户名>/Documents/Autodesk/Alias/user_data/demo/pix
Alias 曲面用户可跳过此部分。
“All Windows”
“All Windows”
以显示左视图、俯视图、后视图和透视视图(如果这些视图尚未显示)。
“New Canvas”
。 “New Canvas”选项窗口将打开。
将“Paper Size”设置为“Custom”
将“Unit”设置为“Millimeters”
将“Pixels Width”设置为 1680,并将“Height”设置为 640,以匹配您正在导入的图像的分辨率。
将“mm Width”设置为 420,并将“Height”设置为 160,以匹配新对象的物理大小。

“All Windows”
“All Windows”
以显示左视图、俯视图、后视图和透视视图(如果这些视图尚未显示)。 
“Import”
“Canvas Image”
。 
工具。
“New Canvas”
,然后设置以下选项: 
将“Paper Size”设置为“Custom”
将“Unit”设置为“Millimeters”
将“Pixels Width”设置为 1680,并将“Height”设置为 640,以匹配您正在导入的图像的分辨率。
将“mm Width”设置为 420,并将“Height”设置为 160,以匹配新对象的物理大小。
“Import”
“Canvas Image”
,然后选择 VacuumLeft.jpg。
工具。 将“Pixels Width”设置为 640,并将“Height”设置为 640。
将“mm Width”设置为 160,并将“Height”设置为 160。
在左视图和后视图中,请注意画布与在俯视图中一样,以原点为中心居中显示。真空吸尘器设计应位于 XY 平面上,在 Z 轴正方向。


和
键并单击鼠标左键 
要简化对场景中几何体及其他元素的查看,可以暗显画布,并将其放置在新层上,以防在建模过程中拾取这些画布。
“New”
。 新层将显示在提示行下方的层栏中。

此层中没有任何对象,因为图像参考画布基于“DefaultLayer”创建。最好先创建新层,然后再创建层上的几何体或对象,以避免对象留在“DefaultLayer”层上。“DefaultLayer”支持新场景中的即时组织,但不能被隐藏或转化为参考层。
“Pick Object”
工具(按住
+
+ 鼠标左键
以显示其控件。 
提示行指示画布已指定给该层。
,然后选择子菜单项“Set state”
“Reference”。 该层在层栏中将显示棕色,并且参考图像画布会取消拾取。它们不再像场景中的其他对象一样以交互方式拾取。
要暗淡场景中的图像,请降低画布的不透明度。
+
+ 鼠标右键 
三个画布平面显示为带有控制选项的层。
每个画布在所有视图中以输入的值暗显。
“Window Sync”
。如果未选中,请选择该菜单项以进行切换。 场景中有了这些首选项和参考图像,最好保存该文件以便日后使用。
“Save As”


这些不同元素的项目文件夹已自动在“User Documents”文件夹中创建。
此后,每次使用“Save”或“Save As”时,文件都将保存到此文件夹中。
既然已完成场景设置,便可以继续学习下一课(“快速入”》),来创建和修改几何体。