若要使用“sCloud”纹理创建火焰,请创建一个材质球,并且按如下方式设置材质球参数:
- 将“Shading Model”设置为“LIGHTSOURCE”
- 将“Color”设置为黑色
- 将“Refractive Index”值设置为 1
- 将“Transparency”设置为其最大设置(白色)
- 将“Glow”值设置为 0.5
- 使用一个“sCloud”纹理映射“Incandescence”。
按如下方式设置“sCloud”参数:
- 将“Color1”设置为纯绿色并将“Color2”设置为纯红色
- 将“Transp_range”值设置为 0.3
- 将“Center_thresh”值设置为 -0.5
- 将“Amplitude”值设置为 2
- 将“Rgbmult”值设置为 2。
将该材质球应用于一个球体或一个拉长的(非等比缩放的)球体。非等比缩放“sCloud”纹理的“Object Placement Object”以创建看起来更加垂直的火焰。