创建三维草图

将草图应用于三维模型,获得以美术方式渲染的图像。

“Project Sketch”这种方位较方便,可用于预览借助二维草图图像平面创建的曲面。草图渲染将图像平面转化为材质球并将其指定给模型。

使用草图投影

在模型上使用草图投影时,会自动执行以下过程:

已存在的“SketchProjection”的材质球(例如,由于以前执行过草图渲染)将替换为新材质球。

  1. 基于图像平面沿相机法线的投影,将在“Multi-lister”中创建名为“SketchProjection”的新材质球。即,新材质球具有映射到“Color”参数的“Prjection”纹理,“Projection”纹理具有映射到“Source Texture”参数的“File”纹理,而“File”纹理具有映射到“Image”参数的图像平面文件。只有定义图像平面,才能使用“Project Sketch”。
  2. 新材质球指定给所有曲面或选定曲面,具体取决于在“Canvas”>“Project Sketch” 中选择的选项。
  3. 如果场景中没有灯光,请使用“Render”>“Create Lights”>“Create Defaults”或添加特定灯光来添加灯光。
  4. 此时,可以使用“Render”>“Direct Render”“WindowDisplay”>“Hardware Shade”“Render”>“Render”渲染曲面。

如果执行另一草图渲染,将替换“SketchProjection”材质球。如果希望保留草图渲染材质球,请在执行另一草图渲染之前重新命名该材质球。