第 4 部分:封闭形状

类别 新用户
所需时间 20 分钟
使用的教程文件 vacuum_part3.wire(已在“创建和评估曲面”一课中更新)

在本课程中,将使用高级曲面和修剪来定义并封闭真空吸尘器的形状,以及修改这些体积的形状。

目标

前提条件

观看视频

注: 视频与书面文档在操作步骤上可能存在细微的差异。如果遇到差异,请以书面文档为准,因为它是最新的。

创建手柄的侧面

首先使用现有曲面和新曲线来创建手柄的侧曲面。

  1. 创建一个新层,并将其重命名为“handlecurves”。
  2. 选择“Curves”“New Curves”“New Edit Point Curve”
  3. 按住 ++ 并拖动,将第一个编辑点曲线捕捉到后曲面的底部修剪边。

  4. 将第二个编辑点曲线捕捉到前曲面的修剪边。

  5. 选择“Pick Nothing”
  6. 选择“Pick”“Point” “CV”,并拖动选择新曲线的内部 CV。
  7. 选择“Transform”“Move” 并使用 沿 Y 坐标轴向中心线拖动 CV。

    您可以从这三个曲面和曲线定义的区域创建真空吸尘器的侧曲面。

  8. 创建一个新层,并将其重命名为“handlesurfaces”。
  9. 选择“Surfaces”“Boundary Surfaces”“Square”,然后打开选项框。
  10. 单击“Continuity”按钮,将所有边界设置为“Free”。

  11. 拾取曲面边作为边界,然后拾取曲线。此时创建了一个四边曲面。
  12. 选择“Pick Nothing”
  13. 切换到“Shade (Fast)” 以检查所有曲面。

使用历史评估和简化曲面

  1. 拾取方形曲面。
  2. 在“Control Panel”中查看跨距数。

    曲面跨距数过多,可能会导致以后的建模操作中出现错误。

  3. 选择“Object Edit”“Query Edit”
  4. 在方形曲面上单击 。将打开用于创建曲面的工具的选项,您可以以交互方式修改曲面参数。
  5. 在“Square Surface”选项框中的“Control Options”下,选中“Continuity Check”

    将在曲面与其他曲面接触的位置创建标注。

    绿色“P”表示沿该边在设置公差内曲面彼此接触。

  6. 为每个输入边界选中“Rebld”选项。

    跨距数将在重新构建每条边界时减少,但保持连续性。

    注: Alias Surface 和 Automotive 产品中包括“Square Surface”等工具的高级选项,名为“Explicit Control”。通过此选项可精确定义跨距数及其阶数,进而简化曲面。
  7. 关闭选项框并选择“Pick Nothing”
  8. 选择“Delete”“Locators” 以移除连续性显示。
  9. 单击“File”“Save As” 将该模型另存为 vacuum_part4.wire

创建手柄的内部

  1. 使“imageref”层可见,并激活“handlecurves”层。
  2. 选择“Curves”“New Curves”“New Edit Point Curve”
  3. 在左视图中,单击并拖动以绘制具有三个编辑点的内部圆弧。

  4. 选择“Pick Nothing”,然后继续绘制两条相交曲线以定义手柄的内部区域。

  5. 拾取曲线并拖动选择这三条曲线。
  6. 选择“Curve Edit”“Cut”“Intersect Curves and Detach”。
  7. 单击“Go”

    这三条曲线在相交处分割。

  8. 拾取曲线并拖动选择较小的外部角部分。

  9. 选择“Delete”“Delete Active”
  10. 选择“Curve Edit”“Create”“Fillet Curves”
  11. 拾取在后角处的曲线以对交点形成圆角。
  12. 键入半径值 2,然后按 Return 键以查看圆角。

  13. 使用 单击并拖动,以调整半径为与草图匹配,或键入精确的半径值。
  14. 如果圆角半径正确,单击“Accept”
    注: 单击“Accept”之后,将修剪源曲线且不记录历史。以后您可以通过历史来调整圆角半径,但只能调大。
  15. “Fillet Curves”工具仍处于激活状态时,重复该过程以对其他两个角形成圆角。
  16. 单击“File”“Save” 将模型保存为 vacuum_part4.wire

拔模内部曲线

  1. 隐藏“imageref”层,并激活“handlesurfaces”层。
  2. 选择“Surfaces”“Multi-surface Draft” 并打开选项框。
  3. 在“Pick Mask”部分中,取消选中除“Curves”之外的所有选项。

  4. 在“Control Options”部分中,选中“Chain Select”选项。

  5. 单击内部曲线或圆角的任意一段以将其全部选中。
  6. 在“Draft Vector Options”部分中,将向量设置为“Y”坐标轴。

  7. 将“Length”设置为 80 并选中“Flip”选项(如果蓝色向量线指向中心线)。

  8. 单击“Build”按钮,将构建新拔模,并延伸到侧曲面之外。

为手柄创建过渡曲面

创建过渡曲面以过渡走向不同的曲面,如真空吸尘器的侧面和内部手柄曲面。

  1. 选择“Surfaces”“Multi-Surface Fillet”“Surface Fillet”
  2. 左视图中,在手柄内部拔模曲面周围拖动一个拾取框以作为第一个曲面。

  3. 单击“Accept”
  4. 在透视视图中,拾取方形曲面作为第二个曲面。
  5. 单击“Accept”

    将显示两个箭头,表示每组曲面的曲面圆角的法线方向。

    拔模曲面的法线方向为向外,方形曲面的法线方向为向内指向中心线。

  6. 单击“Build”

    将围绕交点的边构建圆角曲面,但可以调整半径。

  7. 键入 5,将半径设置为较小的值。
  8. 单击“Update”以重建圆角。
  9. 选择“Pick Nothing”,然后切换到“Shade (Fast)” 以检查过渡曲面。

修改手柄圆角

通过构建历史,可以更新很久以前构建的复杂曲面。

  1. 选择“Object Edit”“Query Edit”
  2. 在任意曲面圆角曲面上单击
  3. 选中“Variable Fillets”选项。

    将沿圆角显示蓝色半径边。

  4. 在顶边的中心附近使用 单击并拖动,使半径值接近于 10。

  5. 单击“Update”。

    将创建具有变半径的新圆角,但是此半径不易于控制。

  6. 单击顶边的任一端,以使用默认值 5 创建新半径。
  7. 单击“Update”。

  8. 在活动曲面圆角的选项中,将“Section Type”更改为“G2 Curvature”

  9. 单击“Update”。
  10. 选择“Pick Nothing”,然后选择“Diagnostic Shading”“User Defined Texture”并旋转视图以检查沿过渡的显示。

拔模前边界

  1. 切换到左视图。
  2. 使“imageref”层可见,并激活“handlecurves”层。
  3. 选择“Curves”“New Curves”“New Edit Point Curve”
  4. 沿内部曲线单击并拖动三个编辑点,如下图所示。

  5. 隐藏层“imageref”,并创建名为“frontsurfaces”的层。
  6. 选择“Surfaces”“Multi-surface Draft” 并打开选项。
  7. 在“Pick Mask”部分中,取消选中除“Curve”之外的所有选项。

  8. 拾取前部分的两条轮廓曲线,如下图所示。
  9. 在“Draft Vector Options”部分中,将向量设置为“Y”坐标轴。

  10. 将“Length”设置为 80 并选中“Flip”选项(如果蓝色向量线指向中心线)。
  11. 单击“Build”按钮构建拔模。
  12. 拔模曲面仍处于选中状态时,选择“Surface Edit”“Create CurvesOnSurface”“Intersect”
  13. 拾取方形曲面以与之相交。
  14. 使“imageref”层可见,并将其状态设置为“Pickable”
  15. 拾取“Canvas_1”(俯视图图像)以与之相交。

    将仅在与画布平面相交的拔模曲面上创建面上线。

  16. 将“imageref”层的状态重新设置“Reference”

修剪前区域

  1. 选择“Pick Object”,并单击拔模曲面和方形曲面以将其拾取。
  2. 选择“ObjectDisplay”“Hide Unselecte”以便在工作空间中隔离这些项目。
  3. 选择“Pick Nothing”
  4. 选择“Surface Edit”“Trim”“Trim Surface” 并拾取方形曲面作为输入。
  5. 单击以定义前下方区域,然后单击“Discard”按钮。
  6. 单击“Pick Surface”,然后单击后拔模曲面。
    注: “Pick Object”会将两个拔模曲面作为单个对象进行选择,而“Pick Surface”一次仅选择一个组件曲面。
  7. 选择“Surface Edit”“CurvesOnSurface”“Intersect”,然后拾取前拔模曲面以与之相交。
  8. 选择“Surface Edit”“Trim”“Trim Surface” 并拾取后拔模曲面作为输入。
  9. 单击以定义内部区域(距中心线最近的区域)。
  10. 单击“Keep”按钮。
  11. 当“Trim”工具仍处于激活状态时,切换到俯视图并拾取前拔模曲面作为输入。
  12. 单击以定义此曲面的内部区域。
  13. 单击“Keep”按钮。
  14. 检查已完成的曲面,并选择“ObjectDisplay”“Visible” 以显示场景中的其他对象。
  15. 单击“File”“Save” 将模型保存为 vacuum_part4.wire

绘制最终电动机箱轮廓

初始电动机箱和垃圾箱可帮助我们判断体积,但现在我们将使用轮廓的草图。

  1. 创建层,并将其重命名为“frontcurves”

    如果层栏左侧中的层消失了,请单击并拖动层栏滚动图标以重新显示它们,或者选择“Windows”“Object Lister”,然后选择“Layer “Toggle Layer Bar”隐藏层栏。

  2. 使用“Pick Curve”拾取前方形曲面和拔模曲面的三条源曲线。
  3. 将这些曲线指定给“frontcurves”层并使其成为活动层。
  4. 隐藏“handlecurves”层和“frontsurfaces层以最小化显示的内容。
  5. 选择“Curves”“Primitives”“Circle” 并打开工具的选项框。
  6. 取消选中“Periodic Circle”选项,并将“Sweep Angle”设置为 180 度。

  7. 在前视图中使用栅格捕捉,然后单击半圆并沿中心线拖动,直到接近电动机箱体积的中心。

  8. 单击操纵器上的旋转圆盘。
  9. 键入 180,然后按 Enter 键,将半圆翻转到对称工作空间的那一侧。
  10. 选择“Curve Edit”“Modify”“Transform Curve”
  11. 单击“Rotate and Scale”按钮。
  12. 拖动底部的控制柄,直到半圆与草图匹配。

  13. 选择“Object Edit”“Align”“Symmetry Plane Align”
  14. 单击圆的顶边靠近中心线的位置。

定位轮廓

  1. 选择“Curves”“New Curves”“New Edit Point Curve”
  2. 在前视图中,沿前电动机箱边单击并拖动三个编辑点,如下图所示。

  3. 选择“Surfaces”“Multi-surface Draft”
  4. 在左视图中,拾取电动机箱的前轮廓和后轮廓。
  5. 在“Multi-Surface Draft”选项框中,将“Angle”设置为 0,将“Length”设置为 80,将“Vector”设置为“Y”。如果在对称的另一半上构建曲面,请选中“Flip”选项。
  6. 单击“Update”以开始拔模。
  7. 单击“Pick Nothing”,然后单击“Pick Object”以拾取新的拔模曲面和圆。
  8. 选择“ObjectDisplay”“Hide Unselected”

  9. 在左视图中,单击“Pick Nothing”,再单击“Pick Object”以拾取圆。
  10. 选择“Transform”“Local”“Set Pivot” 并将轴心磁性捕捉到圆的顶端 CV。

  11. 选择“Edit”“Copy” 以复制圆,然后选择“Edit”“Paste” 复制到场景中。

    副本将精确地放置在原始圆之上,因此只需粘贴一次。

  12. 选择“Transform”“Move” (+M) 并将副本曲线捕捉到拔模曲面的顶部角。

  13. 选择“Transform”“Scale”,将曲线缩放到原始大小的 55% 左右。

  14. 选择“Edit”“Paste” 将较大圆的第二个副本粘贴到场景中。
  15. 选择“ObjectDisplay”“Visible” 恢复可见层的内容。
  16. 在左视图中,使用 移动副本,直到接近手柄区域。

为新电动机箱体积制作蒙皮

蒙皮工具可以从一些仔细定位的曲线创建受控的曲面。

  1. 选择“Pick Nothing”,然后选择“Pick Object”并拾取前拔模曲面。
  2. 使“frontsurfaces”层可见并处于活动状态。
  3. 将拾取的曲面指定给“frontsurfaces”层。
  4. 选择“Pick Curves”并围绕所有可见轮廓曲线拖动一个拾取框。
  5. 选择“ObjectDisplay”“Hide Unselected”
  6. 选择“Surface”“Skin”,然后按住 Shift 键从后到前拾取每个圆。
  7. 选择“Object Edit”“Align”“Align”,然后拾取蒙皮曲面的顶边。

    此“Align”工具将从蒙皮移除历史。

  8. 单击“Yes”继续。顶边将亮显以便对齐。
  9. 拾取上部轮廓曲线,该曲线接近于要对齐的边。

    蒙皮的整个顶边将与该曲线对齐。

  10. 在左视图中,单击并拖动“End”控制柄直到捕捉到前轮廓的交点。
  11. 选择“Object Edit”“Align”“Symmetry Plane Align”,然后从拾取选择器中选择蒙皮曲面的相同顶边。
  12. 当警告您是否移除构建历史时,再次单击“Yes”

    曲面将再次对齐以便对称。

  13. 单击“File”“Save” 将模型保存为 vacuum_part4.wire

使曲面相交并进行修剪

  1. 选择“Object Edit”“Query Edit”,然后拾取较小的拔模曲面。
  2. 打开“Multi-Surface Draft”选项框,单击后轮廓曲线,并单击“Update”

    第二个轮廓添加到拔模,并创建第二个曲面。

  3. 选择“Surface Edit”“Create CurvesOnSurface”“Intersect”
  4. 拾取蒙皮曲面以与拔模曲面相交。
  5. 选择“Surfaces”“Primitives”“Plane”
  6. 在俯视图中,使用栅格捕捉将平面放置于新电动机箱曲面中央的位置。
  7. 单击红色方形缩放操纵器并拖动以缩放平面,从而适合其他曲面。
  8. 选择“Surface Edit”“Create CurvesOnS rface”“Intersect”,然后单击蒙皮曲面和拔模曲面以与平面相交。
  9. 选择“Pick”“Object”并拾取修改后的蒙皮和拔模曲面。
  10. 选择“Surface Edit”“Trim”“Trim Surface” 并拾取平面。
  11. 单击平面的外部边,然后单击“Discard”按钮。
  12. 当“Trim”工具仍处于激活状态时,单击蒙皮的内部区域,然后单击“Keep”按钮。
  13. 拾取拔模曲面以进行下一次修剪,然后单击内部区域。

    单击“Keep”按钮。

  14. 创建层并将其命名为“motorsurfaces”
  15. 将修剪后的蒙皮、平面和拔模曲面指定给这个新层。
  16. 选择“Object Display”“Visible”,在视图中显示隐藏的对象。
  17. 单击“File”“Save” 将模型保存为 vacuum_part4.wire