|
在本课程中,将使用高级曲面和修剪来定义并封闭真空吸尘器的形状,以及修改这些体积的形状。
目标
前提条件
首先使用现有曲面和新曲线来创建手柄的侧曲面。
“New Curves”
“New Edit Point Curve”
。
+
+
并拖动,将第一个编辑点曲线捕捉到后曲面的底部修剪边。
“Point”
“CV”
,并拖动选择新曲线的内部 CV。
“Move”
并使用
沿 Y 坐标轴向中心线拖动 CV。
您可以从这三个曲面和曲线定义的区域创建真空吸尘器的侧曲面。
“Boundary Surfaces”
“Square”
,然后打开选项框。
以检查所有曲面。
曲面跨距数过多,可能会导致以后的建模操作中出现错误。
“Query Edit”
。
。将打开用于创建曲面的工具的选项,您可以以交互方式修改曲面参数。
将在曲面与其他曲面接触的位置创建标注。
绿色“P”表示沿该边在设置公差内曲面彼此接触。
跨距数将在重新构建每条边界时减少,但保持连续性。
“Locators”
以移除连续性显示。
“Save As”
将该模型另存为 vacuum_part4.wire。
“New Curves”
“New Edit Point Curve”
。
“Cut”
“Intersect Curves and Detach”。 这三条曲线在相交处分割。
“Delete Active”。
“Create”
“Fillet Curves”
。
单击并拖动,以调整半径为与草图匹配,或键入精确的半径值。
“Save”
将模型保存为 vacuum_part4.wire。
“Multi-surface Draft”
并打开选项框。
创建过渡曲面以过渡走向不同的曲面,如真空吸尘器的侧面和内部手柄曲面。
“Multi-Surface Fillet”
“Surface Fillet”
。
将显示两个箭头,表示每组曲面的曲面圆角的法线方向。
拔模曲面的法线方向为向外,方形曲面的法线方向为向内指向中心线。
将围绕交点的边构建圆角曲面,但可以调整半径。
以检查过渡曲面。
通过构建历史,可以更新很久以前构建的复杂曲面。
“Query Edit”
。
。
将沿圆角显示蓝色半径边。
单击并拖动,使半径值接近于 10。
将创建具有变半径的新圆角,但是此半径不易于控制。
“User Defined Texture”并旋转视图以检查沿过渡的显示。
“New Curves”
“New Edit Point Curve”
。
“Multi-surface Draft”
并打开选项。

“Create CurvesOnSurface”
“Intersect”
。 
将仅在与画布平面相交的拔模曲面上创建面上线。
“Hide Unselecte”以便在工作空间中隔离这些项目。 
“Trim”
“Trim Surface”
并拾取方形曲面作为输入。 

“CurvesOnSurface”
“Intersect”
,然后拾取前拔模曲面以与之相交。
“Trim”
“Trim Surface”
并拾取后拔模曲面作为输入。 

“Visible”
以显示场景中的其他对象。
“Save”
将模型保存为 vacuum_part4.wire。 初始电动机箱和垃圾箱可帮助我们判断体积,但现在我们将使用轮廓的草图。
如果层栏左侧中的层消失了,请单击并拖动层栏滚动图标以重新显示它们,或者选择“Windows”
“Object Lister”
,然后选择“Layer
“Toggle Layer Bar”隐藏层栏。

“Primitives”
“Circle”
并打开工具的选项框。

“Modify”
“Transform Curve”
。
“Align”
“Symmetry Plane Align”
。
“New Curves”
“New Edit Point Curve”
。
“Multi-surface Draft”
。
“Hide Unselected”
。
“Local”
“Set Pivot”
并将轴心磁性捕捉到圆的顶端 CV。
“Copy”
以复制圆,然后选择“Edit”
“Paste”
复制到场景中。 副本将精确地放置在原始圆之上,因此只需粘贴一次。
“Move”
(
+M) 并将副本曲线捕捉到拔模曲面的顶部角。
“Scale”
,将曲线缩放到原始大小的 55% 左右。
“Paste”
将较大圆的第二个副本粘贴到场景中。
“Visible”
恢复可见层的内容。
移动副本,直到接近手柄区域。 
蒙皮工具可以从一些仔细定位的曲线创建受控的曲面。

“Hide Unselected”
。
“Skin”
,然后按住 Shift 键从后到前拾取每个圆。 
“Align”
“Align”
,然后拾取蒙皮曲面的顶边。 
此“Align”工具将从蒙皮移除历史。


蒙皮的整个顶边将与该曲线对齐。

“Align”
“Symmetry Plane Align”
,然后从拾取选择器中选择蒙皮曲面的相同顶边。 
曲面将再次对齐以便对称。
“Save”
将模型保存为 vacuum_part4.wire。
“Query Edit”
,然后拾取较小的拔模曲面。 
第二个轮廓添加到拔模,并创建第二个曲面。
“Create CurvesOnSurface”
“Intersect”
。 
“Primitives”
“Plane”
。 
“Create CurvesOnS rface”
“Intersect”
,然后单击蒙皮曲面和拔模曲面以与平面相交。 
“Object”并拾取修改后的蒙皮和拔模曲面。
“Trim”
“Trim Surface”
并拾取平面。 


单击“Keep”按钮。
“Visible”
,在视图中显示隐藏的对象。
“Save”
将模型保存为 vacuum_part4.wire。