将数字化油泥模型数据与建模曲面集成

在创建典型油泥原型的工作流中,您可能要按照下列步骤执行操作:

  1. Alias 中创建模型。
  2. 使用 Alias 数据构建油泥模型。
  3. 通过手动方式重塑油泥模型。
  4. 将油泥模型的重塑部分数字化。
  5. 使用“Surface Edit”>“Claymate” 工具,将更改重新集成到 Alias 曲面中。

工作方式

若要使“Claymate”工具能够工作,您需要选择:

然后,该工具使用修改器曲线/曲面重塑原始曲面,同时保持相对于参考曲面的位置和切线连续性。

提示:

为了便于使用“Claymate”工具,您可能需要在不同的层放置要修改的曲面、修改器曲线/曲面以及参考曲面。

其他用途

在其他需要使曲面重新适合已修改的曲线或曲面的情况下,也可以使用“Claymate”。例如:

  1. 根据曲面模型创建横断面轮廓曲线。
  2. 修改曲线。
  3. 使用“Claymate”工具,使原始曲面适合新的轮廓曲线。

使用数字化的更改数据在模型上重塑曲面

  1. 拾取在油泥版本上更改的曲面。
  2. 单击“Claymate”图标 ,或从工具箱中选择“Surface Edit”>“Claymate”

    此时显示“Claymate Control”窗口。

    注:

    如果拾取的任何对象不能供“Claymate”使用,则“Claymate”工具会取消拾取所有对象。

  3. 拾取需要更新的其他所有曲面,然后单击“Go”
  4. 拾取根据油泥模型的已更改部分数字化的曲线或曲面(修改器曲线)。

    “Min/Max Mod.Distance”超出范围的修改器曲线/曲面会被忽略。

  5. 单击“Go”
  6. 拾取模型中具有以下特点的所有曲面(参考曲面):在油泥版本中未被更改,而且您要使修改的曲面与其保持位置和切线连续性。

    “Claymate”工具将在修改更改的曲面时保持与这些参考曲面的连续性。

  7. 单击“Go”

    “Claymate”使用“Claymate Control”窗口中的设置重塑模型曲面,以匹配修改曲面。

    注:

    通常,您会希望启用“Auto Update”选项,以便交互地查看更改选项的效果。不过,如果相关曲面非常复杂,更新会需要较长时间。禁用“Auto Update”并使用窗口底部的“Update”按钮。

  8. 提示:

    通过增加采样数,能够对曲面进行更精细的控制,但也会显著增加执行该操作需要的时间。计算时间会随修改器曲线上的采样数以及目标曲面上采样数的平方而线性增加。