重新指定曲线的形状或位置以与其他曲线相交

移动或重塑曲线,使其接触一条或两条其他曲线或曲面。

移动曲线上的一点以接触另一条曲线

  1. 使用“Pick”>“Edit Point” 选择要移动的编辑点。
  2. 单击“Transform”>“Move”
  3. 按住 + (Windows) 或 + (Mac) 启用曲线捕捉模式。
  4. 单击要向其上放置移动点的曲线。可以沿曲线拖动点。

拉伸曲线使其接触到另一条曲线

  1. 选择“Curve Edit”>“Modify”>“Stretch”
  2. 选择要拉伸的曲线。

    此时在曲线的两个端点将分别出现一个控制柄。

  3. 单击要与其他曲线接触的控制柄。

    该控制柄变为白色。

  4. 按住 + (Windows) 或 + (Mac) 启用曲线捕捉模式。
  5. 单击要向其捕捉控制柄的另一条曲线。
  6. 沿曲线拖动控制柄。

如何使用曲线拉伸控制柄?

如何使用切线操纵器?

下列情况下应执行什么操作

变换曲线,使其与其他两条曲线相交

使用“Curve Edit”>“Modify”>“Transform Curve” 工具可以直接定位或变换曲线,使其与两条轨道曲线相交。

可以通过两种方法来定位曲线和使曲线相交:

方法 1:平移和旋转曲线(摇摆)

  1. 选择“Curve Edit”>“Modify”>“Transform Curve”“Curve Edit”>“Modify”>“Transform Curve”。
  2. 选择曲线。

    此时在选定曲线的起点和终点将分别显示一个控制柄(圆圈)。

    注:

    可以单击控制柄然后沿曲线拖动紫色小箭头,以便沿曲线移动控制柄。

  3. 在窗口中单击“Translate”按钮。
  4. 选择与第一条轨道最近的控制柄。

    所选控制柄将变为白色。

  5. 通过按住 + (Windows) 或 + (Mac) 启用“Curve snap”模式,或者通过只按住 键 (Windows) 或 键 (Mac) 启用“Magnet”模式。
  6. 单击第一条轨道曲线。拖动以更改交点位置。

    输入曲线会被平移,使第一个控制柄与第一条轨道相交。

  7. 在窗口中单击“Rotate”按钮。

    第二个控制柄变为白色。第一个控制柄的位置会出现操纵器。可使用该操纵器来指定旋转平面:XY、YZ、XZ。默认情况下,曲线在其自身平面中旋转。

  8. 按住 + (Windows) 或 + (Mac) 启用“Curve snap”模式。
  9. 单击第二条轨道曲线。

    输入曲线在指定的旋转平面中进行旋转,使用第一个交点作为其旋转轴心点,使其在此时与第二条轨道相交。

    曲线的形状并不更改。

方法 2:旋转并缩放曲线(放大)

  1. 选择“Curve Edit”>“Modify”>“Transform Curve”
  2. 选择曲线。

    此时在选定曲线的起点和终点将分别显示一个控制柄(圆圈)。

    注:

    可以单击控制柄然后沿曲线拖动紫色小箭头,以便沿曲线移动控制柄。

  3. 在窗口中单击“Rotate & Scale”按钮。
  4. 在一个控制柄上单击。

    所选控制柄将变为白色。

  5. 通过按住 + (Windows) 或 + (Mac) 启用“Curve snap”模式,或者通过只按住 键 (Windows) 或 键 (Mac) 启用“Magnet”模式。
  6. 单击要向其捕捉选定控制柄的轨道曲线。
  7. 针对其他控制柄重复第 4 步到第 6 步。

    将缩放输入曲线,使两个控制柄都接触到轨道曲线上的目标点。

    曲线已修改,但会保留基本的形状特征,可以使用曲线上的曲率梳验证这一点(“Locators”>“Curve Curvature”)。

如何使用旋转操纵器?

当前处于“Rotate”模式下时(未按下“Rotate”按钮),将显示旋转操纵器。该操纵器包括三个坐标轴(X、Y 和 Z),还有一个圆,曲线上的选定控制柄绕该圆旋转。默认情况下,会在曲线所在的平面中绘制该圆。