多跨距 NURBS

多跨距曲面主要用于快速建模或概念性建模,在这两种建模中,对创建几何体的速度的要求高于对曲面质量的要求。

多跨距曲线和曲面的质量限制在于跨距之间的交界处,由曲面上的等参线和曲线上的编辑点表示。在以下两条 3 阶曲线的示例中,第一条是单跨距曲线,只在每个端点处具有编辑点。曲率图很平滑。

第二条曲线具有内部编辑点。这些编辑点的内部连续性为 G2(曲率),可满足常规 CAD 建模的需要,但可能不足以用于构建 A 级曲面。曲率图清楚地给出了编辑点位置的 G3 中断。对于高阶曲线和曲面,该问题不太严重;而对于 2 阶几何体则较为明显。

“Pick”“Component”工具的选项只允许选择单跨距曲面或只允许选择多跨距曲面。

“Surface Edit”“NURBS to Bezier”工具可将多跨距曲面转化为几组单跨距 (Bézier) 曲面。