使您能够通过放置位置约束在场景中创建新的过渡曲线。还可以使用该工具来编辑现有过渡曲线。
使用“Blend Curve Create”工具可以创建曲线的初始形状。然后便可以使用约束工具来添加、编辑或删除初始约束。
“节点”是编辑点的另一个术语。
Chord – 弦长以当前的单位参数化新曲线的编辑点。弦长是连续编辑点之间的累积直线距离。曲线的起始点具有参数 0.0,而结束点具有等于曲线总弦长的参数。
Uniform – 新曲线的编辑点将具有整数参数:第一个编辑点是参数 0.0,第二个编辑点是参数 1.0,依此类推。这是默认设置。
创建的曲线的数学阶数,它控制每个跨距的 CV 数量:1(线性)、2(二次)、3(三次)、5 或 7。默认值为 5。
当该选项处于启用状态时(默认),与曲面(或修剪曲面)的倒角对齐的过渡曲线将自动与某个边(或修剪边)的切线连续性对齐。
“Auto Align at Surface Corner”设置为“OFF”(左)和“ON”(右)。
将该选项设置为“G2”(默认)时,过渡曲线在捕捉到其他曲线时,会以 G2 连续性对齐。如果设置为“G0”,则捕捉到曲线时,仅位置连续性会得到保证。
指定曲线轴心点的初始位置(旋转和缩放)。
Origin – 轴心点位于 (0, 0, 0)。
First CV – 轴心点位于第一个 CV 的位置(即,曲线的起点)。这是默认设置。
Last CV – 轴心点位于最后一个 CV 的位置,即曲线的终点。每次放置新的控制点(在放置第一个之后)后,轴心点位置都将重新计算和显示。
Curve center – 轴心点位于曲线的中间,具体取决于圆弧长度。(与“Curve Snap Options”框中“Snap to Center”的位置相同。)每次放置新的控制点(在放置第一个之后)后,轴心点位置都将重新计算和显示。
Bounding box center – 轴心点位于曲线边界盒的中心。每次放置新的控制点(在放置第一个之后)后,轴心点位置都将重新计算和显示。