使网格平滑

平滑网格上的区域。

注:

若要更清晰地观察平滑效果,请首先使用“Diagnostic Shading”“WindowDisplay”>“Hardware Shade” 对网格进行着色显示处理。增加网格“Transparency”(位于“Control Panel”中)也有助于查看平滑效果。

  1. 选择“Mesh”>“Mesh Cleanup”>“Mesh Smooth”
  2. 选择要进行平滑处理的网格。
  3. 若要使整个网格平滑,请转到步骤 6。
  4. 使用鼠标左键单击以放置用于定义要进行平滑处理的区域的点。创建一个区域至少需要三个点。
    注:

    若要修改点的位置,请单击并拖动该点。若要在某处添加新点,请在任意两点之间的线上单击。

    注:

    若要完成该区域的创建,必须保持视图不变。如果修改了视图,则多段线区域也将消失。

  5. 单击“Select”按钮。

    所选三角形将以蓝色亮显。

  6. 反复单击“Smooth”按钮,直到获得所需的平滑度。

    每次迭代后,网格都将更新。

    注:

    若要防止顶点的移动超过一定距离,请启用“Restrict”并使用“Maximum Permitted”选项。

  7. 若要查看显示原始网格和平滑网格之间偏差的颜色偏差贴图,请启用“Show Deviation Map”并调整“Deviation Map Settings”(如果需要)。

    颜色贴图在您每次单击“Smooth”按钮将会更新。

  8. 使用“Edit”>“Undo”可撤消连续的平滑迭代。

    颜色贴图随您撤消每个平滑步骤而更新。

注:

退出“Smooth”工具时,显示画面将返回到进入该工具之前应用于网格的着色显示模式(如果有)。