设置灯光的动画

为动画拾取灯光有许多不同的方法,具体取决于设置动画所需要的参数。

若要为灯光的变换(平移、旋转、缩放)或可见性设置动画效果,可在建模窗口中拾取灯光,或在 SBD 窗口中拾取适当的灯光 DAG 节点。

若要设置任何其他灯光参数(如颜色、强度或光晕)的动画,可在“Multi-lister”窗口中拾取该灯光。通过“Multi-lister”设置灯光的动画时,除非还需要为该灯光的变换或可见性设置动画,否则该灯光在建模窗口中不应处于激活状态。

若要将一个灯光的所有灯光动画复制到另一个灯光,请选择该灯光的根节点,然后在“Duplicate Channels Options”框中的“Hierarchy”设置为“BELOW”且“Parameters”设置为“ALL”的情况下,使用“Animation”>“Edit”>“Duplicate Animation Channels” 。可以使用以下方法复制单个灯光(或材质球、纹理)参数的动画:在“Multi-lister”中选择源灯光,在“Multi-lister”中按住 键选择要复制的灯光,然后按住 键在灯光(或材质球、纹理)编辑器中选择所需的参数。接下来,在“Multi-lister”中调用“Edit”>“Copy Parameters”即可复制该参数的动画。