拾取特殊对象类型

拾取面上线、标注、图像平面、具有相同材质球的对象、模板化对象以及组中的对象。

拾取或取消拾取面上线

可以将该工具设置为仅拾取可视面上线,或者通过选项框仅拾取几何体面上线。

拾取标注

  1. 在工具箱中,选择“Pick”>“Locator”或单击其图标。

    该拾取工具现在会选择标注。

  2. 单击标注,将其激活。

拾取或取消拾取图像平面

该图像平面在其他类型的几何体后面浮动并始终像背景一样切合计算机屏幕。

  1. 在工具箱中,选择“Pick”>“Object Types”>“Image Plane” 或单击其图标。
  2. 在窗口中单击图像平面。

    拾取的图像平面显示在建模窗口中,其边界周围将亮显。

    在 SBD 窗口中,拾取的图像平面在其相机下面显示,边界周围将会亮显。

可以在 SBD 窗口中使用下列对象拾取模式中的任何一项拾取图像平面:

使用相同的材质球拾取所有曲面

  1. 使用适当的材质球拾取曲面。
  2. 在工具箱中,选择“Pick”>“Object Types”>“Pick by Shader”

    此时会自动拾取已指定上述材质球的所有曲面。

    注:

    如果选择“Pick by Shader”工具时有多个活动曲面,则会选择包含那些材质球(在不止一个材质球的情况下)的所有曲面。

    注:

    也可以在调用该工具之后拾取曲面。

拾取或取消拾取模板化对象

拾取或取消拾取组中的对象

拾取选择控制柄