拾取面上线、标注、图像平面、具有相同材质球的对象、模板化对象以及组中的对象。
该拾取工具现在会选择标注。
该图像平面在其他类型的几何体后面浮动并始终像背景一样切合计算机屏幕。
拾取的图像平面显示在建模窗口中,其边界周围将亮显。
在 SBD 窗口中,拾取的图像平面在其相机下面显示,边界周围将会亮显。
可以在 SBD 窗口中使用下列对象拾取模式中的任何一项拾取图像平面:
此时会自动拾取已指定上述材质球的所有曲面。
如果选择“Pick by Shader”工具时有多个活动曲面,则会选择包含那些材质球(在不止一个材质球的情况下)的所有曲面。
也可以在调用该工具之后拾取曲面。
请参见将对象用作模板。
您可以使用“Pick”>“Object” 工具来拾取选择控制柄(及其目标对象)。此工具仅拾取选择控制柄,使您可以在多个对象的四周拖出一个拾取框,并仅拾取选择控制柄。