重新参数化网状点云

  1. 拾取要重新参数化的网状点云。
  2. 创建一个材质球,然后单击该材质球的控制窗口中任一参数旁边的“Map”按钮。(具体将“Projection”纹理映射到哪个参数并不重要。)
  3. 从“Texture Procedures”窗口中选择“Projection”纹理。
  4. 在“Projection”纹理的控制窗口中选择一个“Projection”类型。
  5. 在建模窗口中确定“Projection”纹理的“纹理投影对象”的位置和方向。
  6. 在“Projection”纹理的控制窗口中,将“Clean Seams”和“Normalize Seams”设置为“ON”,然后单击“Project to UV”旁边的“Apply Mapping”按钮。现在已重新参数化了该网状点云。
  7. 创建一个仅使用表面纹理(不使用环境纹理或实体纹理)的材质球(或使用某个现有材质球),然后将它指定给该网状点云。该表面纹理现在看似已投影到该网状点云上。

    如果在渲染之后对网状点云上纹理的位置和方向不满意,可以重新参数化该网状点云,方法是重新确定“Projection”纹理的“Texture Projection Object”的位置和方向,然后再次单击“Apply Mapping”按钮。