材质类型表达了光线照射到表面时的反射方式。不同的材质类型可以更好地模拟不同类型的材质。
模型 | 适用于... | 示例 |
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Lambert | 无光材质(粉笔、无光漆、未抛光表面)。 |
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Phong | 玻璃类材质或有光泽的材质(塑料、玻璃、铬合金)。 |
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Blinn | 暗淡的金属材质(黄铜、铝)。 |
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Lightsource | 没有着色显示的特殊照明模型。例如,可用于表示通电的白炽灯的曲面。使用该模型进行着色显示的对象不会向场景中投射光。 |
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这些材质类型及其参数(例如颜色、反光度和反射率)确定材质球的基本外观。然后,可以通过将不同类型的纹理映射到材质球参数来修改基本外观。