在 Alias 中渲染场景所使用的工作流与在现实世界中拍摄场景类似:
- 首先,创建并布置场景,将对象放到要拍摄的位置。
- 接下来,为模型指定材质球。这与在现实世界中绘制对象类似,只是材质球所控制的远不止是对象的颜色。材质球控制能表现对象由哪种材质构成的材质类型:塑料、铬合金、皮革、烟雾、水等。
如果不为模型添加材质球,将使用默认的无光泽蓝色渲染对象。
- 接下来,照亮场景。如果没有光,场景为全黑,相机拍摄的将只是漆黑一片。
- 接下来,将相机放在场景中所需的角度。Alias 中的相机与真实的相机非常接近。
- 接下来就可以预览拍摄的内容。在现实世界中,可能需要查看取景器。在 Alias 中,预览意味着检查经过着色显示的视图和进行快速测试渲染,以确保场景的设置正确。
- 最后,渲染场景。在现实世界中,按下快门,即在胶片上渲染图片。在 Alias 中,使用“Render”命令将场景传递给渲染器,由渲染器将图片保存为图像文件。