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完成真空吸尘器的全面建模后,可以使用真实材质球和照明对其进行渲染,以展示在实际生产后它的样子。本课程着重介绍对模型进行逼真地着色显示和照明处理,并生成图像输出以共享视觉效果。
目标
前提条件
模型已作为对称设计的一半创建完成,但模型的另一半必须存在才能进行数据共享。
+
,并单击以选择对称层。
“Symmetry”
“Create Geometry”。 此操作可将对称显示几何体转换为真实的几何体并禁用层对称。
“Save”,将模型另存为 vacuum_visualize.wire,以避免覆盖建模几何体文件。 交互式硬件渲染可以使用正确的设置生成绝佳的视觉效果。
“Hardware Shade”并打开选项框。 
对象的着色显示效果取决于“Hardware Shade”对话框中的最后设置。
+
+ 标记菜单条目是预设开关,可更改硬件渲染选项以反映快速渲染类型。

将模型的外观与在对话框中更改的选项进行比较。

硬件渲染的交互式性能取决于您的视频卡和驱动程序。如果您遇到延迟或问题,请查看系统要求。

可见的选项卡数取决于用户界面的大小。
此时在场景中只有一个环境预设可以处于活动状态,因此,双击环境可完全替换当前项目。

“Toggles”
“Window Display” “Window Display”
“Model”以隐藏线框,但继续显示着色显示的曲面。
“Anti-Alias”
“Shaded Anti-Alias”,并打开选项框。 
显示从视觉上更平滑,但交互式性能可能会降低。如果屏幕刷新速度太慢,请关闭“Shaded Anti-Alias”。

“Save”,将模型另存为 vacuum_visualize.wire。 当前“Hardware Shade”选项将与文件一起保存。但是,当启动 Alias 的新任务时,这些选项将恢复为其默认值。若要恢复为文件特定的设置,请选中“Hardware Shade”选项框顶部的“Use Embedded File Settings”。
环境光阻挡是一种着色显示形式,通过模拟环绕对象的灯光的阴影,为模型添加深度。在 Alias 中,将环境光阻挡作为纹理“烘焙”到几何体,因此,可以在硬件渲染和软件渲染中使用该功能,而没有性能差异。
“Ambient Occlusion”
“Compute”,然后打开选项框。 着色显示将变为蓝色和黄色的“曲面法线”显示。


继续缩放和旋转,检查模型是否有朝外的黄色曲面。


“Save”,将模型另存为 vacuum_visualize.wire。 
此时将打开“Environment”编辑器。

“Surface”部分中,单击“Ramp”材质球按钮。 
程序渐变材质球将应用于可见背景,此时将打开“Ramp”编辑器。




“Multi-lister”
“Lights”,查看场景中的可编辑灯光。 



作为环境组件的渐变材质球将变为隐藏状态。

硬件地平面阴影将与场景中灯光的方向相链接。
“Save”,将模型另存为 vacuum_visualize.wire。 这些步骤用于着色显示模型以完成最终的展示效果。在通过执行下面的步骤学习如何应用和修改材质球后,您将能使用所需的任何颜色或材质。
单击“Plasti _Smooth_Red”材质球,并将其拖动到场景窗口中的真空吸尘器模型上。 
此材质球应用方法将替换应用到场景中的每个曲面上的目标材质球。整个真空吸尘器已经应用了默认材质球,因此,所有曲面都替换为红色塑料。

产生的效果会立即在着色显示的视图中呈现出来。
我们现在可以开始应用“Resident Shader”列表中的这些材质球。
“Apply Shaders”。 鼠标键现在支持“Apply Shaders”工具,光标将发生变化以描述当前动作。

并单击以显示“Shader Assign”热点,并向左拖动以选择“Assign by Layer”。 
光标将变为“Assign Shader”油漆桶,在其上方显示有层符号。
并单击电动机箱以对其应用材质球。 
此材质球指定将影响层 motorsurfaces 中的所有曲面。
并单击,为其指定“Grey_Textured”材质球。
并在工作空间中单击以显示“Shader Tool”热点,并向右拖动以选择“Open Shader Editor”。 
光标将变为“Open Shader Editor”光标。
并单击以打开“Plastic_Dark_Grey_Textured_Fine”材质球的编辑器。
并在工作空间中单击以显示“Shader Tool”热点,并向下拖动以选择“Duplicate Shader”。 
并单击按钮几何体以复制“Plastic_Dark_Grey_Textured_Fine”材质球。 此时将为复制的材质球打开“Shader”编辑器窗口。
并单击,再向上拖动以将“Shader Assign”模式更改为“Assign by Component”。 
并单击真空吸尘器两侧的内部控制柄夹点曲面。 
“Save”,将模型另存为 vacuum_visualize.wire。 书签保存当前相机位置和关注中心,以及用于以后快速访问的查看选项(着色显示的视图、模型可见等)。也可以发布书签,以将场景的图像提交到磁盘。


此时将在底部导航栏书签菜单中的书签列表中显示一个新书签。
在书签列表中将显示第二个书签。
视图将在这两个已设定书签的视图之间来回切换。
“Bookmark Lister”。 此时将显示“Bookmark Lister”窗口。

并从下拉菜单中选择“New shelf”来创建工具架。 此时将出现一个对话框。


“Save”,将模型另存为 vacuum_visualize.wire。