Pro/E Render 导入选项

可将 Pro/ENGINEER Render 格式文件导入 Alias。转换器会将 Pro/ENGINEER Render 格式的三角形数据转换为 Alias 网状点云。Pro/ENGINEER 设计人员应为装配的每个部分指定不同的颜色,使每个部分成为 Alias 中单独的网状点云。还可将颜色转换成简单的 Alias 材质球,并将这些材质球指定给合适的对象。

Group

确定如何检索以 Pro/ENGINEER Render 文件格式存储的文件。如果为“ON”,则对象将作为单个组进行检索,这样更易于操纵。

Input Units

如果 Pro/ENGINEER Render 坐标数据的单位上是已知的,则可以使用此弹出菜单中的某个选项来设置单位,使数据正确转换为在 Alias 中设置的线性单位。默认值为“INCHES”

Scale Factor

检索文件时更改以 Pro/ENGINEER Render 文件格式存储的模型的大小。

Keep Normals

Pro/ENGINEER Render 文件中的顶点法线全部指向对象内部。为了在 Alias 中进行渲染,这些法线必须指向对象外部。因此,转换器会在转换期间翻转所有顶点法线。

通常,Alias 中的渲染器会在渲染网状点云之前重新计算网状点云的顶点法线。默认情况下,为 Pro/ENGINEER Render 文件中的顶点指定的法线将被“冻结”,使它们可由渲染器使用,而不是被丢弃或重新计算。这样,渲染器就会产生更优质的渲染效果。

若要禁止此行为,请将“Keep Normals”设置为“OFF”,使渲染器丢弃 Pro/ENGINEER 指定的法线并重新计算法线。

Warning:

如果已检索顶点法线,则它们将被视为“冻结”而无法更改,因此顶点级别的编辑(如相对于临近顶点移动某个顶点)可能会使顶点法线无效(因为不会对其进行更新),因此后续渲染将不正确。

注:

对象级别的编辑(如平移、旋转和等比缩放)对于冻结的法线仍然是有效操作。

Merge Vertices

默认情况下,转换器可以沿明显的共享边合并三角形的顶点。如果两个顶点在公差范围内具有相同的 x,y,z 位置,并且在角度公差范围内具有相同的法线,则它们将被合并为一个顶点。这样,Alias 就可以沿边执行平滑着色显示。如果两个顶点具有相同的 x,y,z 位置,但具有不同的法线,则这些顶点不会被合并,以保留硬边。

如果设置为“OFF”,则不会合并顶点,所有的边都会被渲染为“硬边”。

如果设置为“ON”,则“POSITION/NORMAL”菜单将可用。

Position/Normal

确定顶点和法线的合并方式。

列表项 说明
POSITION+NORMAL 顶点和法线根据其 x,y,z 位置进行合并。
POSITION 只有顶点根据其 x,y,z 位置进行合并。不合并法线。
Position Tol. (units)

可以使用所选的“Input Units”选项来指定用于比较顶点位置的公差。指定的值与数据采用相同的单位。例如,如果在“Input Units”菜单中指定“0.01 MILLIMETERS”,则用于比较顶点位置的公差为 0.01 毫米。

注:

如果将单位更改为默认值(英寸)以外的其他单位,可能必须根据指定的单位更改默认公差 0.0001。

Normal Tol. (degrees)

用于比较法线的公差可以采用度为单位进行指定,它是两个顶点的法线之间的角度。默认情况下,如果两个顶点的位置在公差范围内相同且法线之间的角度小于 1 度,则将合并这两个顶点。