交互式着色显示

交互式着色显示使用计算机的显卡来绘制曲面。有两种类型的交互式着色显示:硬件渲染和诊断着色显示。任何一种都可以进行模型可视化,但二者提供的功能并不相同。

线框显示

线框提供了一种针对几何体的很有用的视觉反馈,但不会帮助您可视化曲面外观。

诊断着色显示

诊断着色显示位于菜单栏的“ObjectDisplay”中,可快速对曲面进行着色显示。这些控件的作用很简单,就是自动对整个模型或特定目标曲面进行着色显示。顾名思义,该工具旨在快速诊断曲面的可视化以支持建模工作流。

可以对曲面应用多种颜色或随机颜色。

使用条纹或反射贴图评估高光走向。

某些产品提供了高级诊断功能,例如,曲率和接触分析。

硬件渲染

硬件渲染方法与诊断着色显示完全不同。硬件渲染要求材质球可以显示不同的材质和灯光,以照亮场景。通过这种类型的着色显示,可以增加模型的真实感。可以从“Window Display”“Hardware Shade”、标记菜单或“Control Panel”的可视化模式访问此工具。

第一次在场景中使用硬件渲染时,会应用默认的材质球并自动创建两束默认灯光。

硬件渲染是可以调整的,允许您通过设置获得快速执行能力或较高的显示质量。可以提供较高显示质量的功能包括交互式环境贴图反射、曲面特征(例如高光、纹理贴图、凹凸纹理等)以及显示地平面阴影和反射的选项。