Alias 中的动画

Alias 提供两种动画创建方式,一种是自动动画创建方式,您只需插入参数,Alias 会创建动画;另一种是手动的自由动画创建方式。

Alias 中,手动创建动画涉及到设置时间轴,并随着时间推移改变对象的一个或多个特性(例如位置或颜色)。

手动创建动画的基本工作流是:

  1. 创建模型。
  2. 决定动画要持续的时间并在 Alias 中创建所需数量的帧。
  3. 使用基本技术,在动画的持续过程中改变场景:
    • 将要创建动画的对象(包括相机)放在所需的位置,并使用所需的值将其放在时间轴的每个点上,然后将这些帧标记为关键帧。

      和/或

    • 设置对象随时间推移而移动的运动路径。

    对于更高级的动画,Alias 几乎能够沿时间轴改变对象或材质球的所有特性,而不是仅改变位置。

  4. 决定对象在各帧之间应如何进行过渡。

    对于更高级的动画,可使用“Action Window”窗口、表达式(决定时间与对象特性之间关系的数学公式)和约束,创建更逼真的自动效果。

  5. 预览或渲染动画。