将平面投影应用到实体纹理

  1. “Render”>“Create Texture Projections”层叠式菜单中选择一个工具。
  2. 在建模窗口中单击或单击并拖动以放置新的“纹理投影对象”的轴心点。
    注:

    对于每种投影类型,“纹理投影对象”是不同的。

    “Multi-lister”中将出现一个新的材质球,它具有一个映射到其“Color”的“Projection”纹理。

提示

定位投影纹理放置

  1. 拾取投影纹理放置对象以及希望捕捉到的项。
  2. 选择“Render”>“Place Projection” 或单击其图标。

    此时,纹理放置对象将被捕捉到拾取项的边界盒中。